Բովանդակություն:

Metro Exodus-ի ակնարկ՝ Ռուսաստանի մասին ամենամթնոլորտային հրաձիգներից մեկը
Metro Exodus-ի ակնարկ՝ Ռուսաստանի մասին ամենամթնոլորտային հրաձիգներից մեկը
Anonim

Չնայած բաց աշխարհին անցմանը, սերիալի երրորդ մասը պահպանել է «Մետրո»-ի գրեթե բոլոր հատկանիշները։ Ե՛վ լավ, և՛ վատ:

Metro Exodus-ի ակնարկ՝ Ռուսաստանի մասին ամենամթնոլորտային հրաձիգներից մեկը
Metro Exodus-ի ակնարկ՝ Ռուսաստանի մասին ամենամթնոլորտային հրաձիգներից մեկը

Նախորդ մետրոյի խաղերը գծային հրաձիգներ էին, որոնք գրեթե ամբողջությամբ տեղի էին ունենում Մոսկվայի մետրոյում: Շքեղ մթնոլորտ, անսովոր մեխանիզմներ, ինչպիսիք են դիմակը սրբելը և լապտերը լիցքավորելը, իրադարձություններով լի սյուժե. ահա թե ինչպես 2033-ը և Last Light-ը բարձր գնահատականներ ստացան և հարյուր հազարավոր խաղացողների ներկայացրեցին Մետրոյի տիեզերք:

Metro Exodus-ի սյուժեում Արտյոմն ու Անյան հայտնաբերում են Մոսկվայից դուրս կյանքի գոյության ապացույցը: «Հանսա» կործանիչների հետ բախման արդյունքում նրանք Մելնիկի և «Սպարտայի» մյուս անդամների հետ առևանգում են շոգեքարշը և մեկնում երկրի ռազմական հրամանատարությանը որոնելու։ Նրանց ճանապարհն անցնում է Վոլգայի ափերով, Ուրալյան լեռներով, Կասպից անապատով և տայգայով:

4A Games-ի գաղափարը՝ երրորդ խաղը նվիրել Արտյոմի և նրա համախոհների թափառումներին Ռուսաստանում, տարօրինակ էր թվում։ Նույնիսկ ավելի զարմանալի էր կրակողին բաց աշխարհ ավելացնելու որոշումը. ինչպե՞ս կարող եք պահպանել կլաուստրոֆոբ մթնոլորտը ընդարձակ վայրերում:

Մշակողների առջեւ բարդ խնդիր էր դրված՝ ԱՀ-ի, Xbox One-ի եւ PlayStation 4-ի համար նախատեսված նոր Metro-ն արմատապես տարբերել մյուս մասերից՝ միաժամանակ պահպանելով ֆրանշիզայի ոգին: Եվ, բացառությամբ որոշ պահերի, նրանք դա արեցին։

Մթնոլորտ

Առաջին բանը, որին դուք ուշադրություն եք դարձնում, երբ անցնում եք գրեթե մեկ ժամ տևողությամբ ներածության միջով և հայտնվում բաց աշխարհում, մթնոլորտն է: Կլաուստրոֆոբիան հասկանալիորեն վերացել է, բայց չարագուշակ առեղծվածի զգացումը մնում է: Եվ որքան երկար եք խաղում, այնքան ավելի ուժեղ է:

Metro Exodus. Հատկապես սողացող գիշերը
Metro Exodus. Հատկապես սողացող գիշերը

Հատկապես սողացող գիշերը: Ինչ-որ տեղ ավազակները վիճում են, ջրի մոտ ճանկռում են հսկա խեցգետինները, որոնք ունակ են մի երկու հարվածով սպանել Արտյոմին, հեռվից հանկարծ լսվեց մուտանտների ոռնոցը՝ բռնված էլեկտրական անոմալիայի գործողության գոտում։ Յուրաքանչյուր ձայն կարող է նշանակել սպառնալիք, և լապտերի մարտկոցը ցանկացած պահի կարող է խափանվել: Դրանում Exodus-ը քիչ է տարբերվում նախորդ խաղերից՝ այն լի է վտանգներով, և խաղացողը միշտ չէ, որ պատրաստ է դրանց։

Խելացի գրաֆիկան նույնպես աշխատում է մթնոլորտի համար: Արևով լցված անապատ, խարխուլ գյուղական տներ առավոտյան մառախուղի մեջ, սովետական գնացքի կուպե՝ դասական վարագույրներով և գավաթակիրներով. Exodus-ը հիանալի տեսք ունի: Հատկապես, եթե միացնեք ճառագայթների հետագծումը, այն ավելացնում է իրատեսական արտացոլումներ և լուսավորություն:

Image
Image

Անյան Metro Last Light-ում

Image
Image

Անյան Metro Exodus-ում

Exodus-ի և նախորդ հատվածների հիմնական տեսողական տարբերություններից մեկը կերպարների իրատեսական մոդելներն են: Եվ Անյան, և «Սպարտացիները», և պատահաբար հանդիպեցին NPC-ներին, այժմ իսկապես նման են մարդկանց: Նույնիսկ այն երեխաները, ովքեր նախկինում նման էին Monsters, Inc. Boo-ի և Stewie Griffin-ի խաչի:

Դեմքի անիմացիան դարձել է ավելի իրատեսական, բայց չի հասնում 2019 թվականի AAA նախագծերի մակարդակին. այն շատ բան է կորցնում, օրինակ՝ վերջերս Resident Evil 2-ը կամ անցյալ տարվա Assassin's Creed Odyssey-ը:

Բայց Արտյոմը կատարյալ անիմացիոն է։ Հատկապես զարմանալի է, որ մշակողները չեն խնայել «մեկանգամյա» գործողությունների մշակման վրա, օրինակ, երբ հերոսը փրկված NPC-ներից մեկից վերցնում է ավարով պահեստի բանալին:

Metro Exodus. սովետական գնացքի ինտերիեր դասական վարագույրներով
Metro Exodus. սովետական գնացքի ինտերիեր դասական վարագույրներով

Ռեալիզմ

Խաղի մեկ այլ կարևոր հատկանիշ ռեալիզմն է: Մթնոլորտի հետ միասին ստեղծում է ընկղմվող էֆեկտ, որը չի զիջում նախորդ մասերին։ Մասամբ սարքավորումների նյութականության պատճառով։ Լապտերը և օդային ատրճանակները դեռ պետք է լիցքավորվեն մկնիկի կոճակի կամ խաղադաշտի ձգան հաճախակի սեղմելով, իսկ գազի դիմակը պետք է մաքրվի:

Երբ խաղացողը ցանկանում է նայել գույքագրումը, Արտյոմը հանում է ուսապարկը, դնում գետնին և կտրուկ շարժումով բացում այն. սա հիանալի քայլ է, որը մտերմացնում է խաղացողին և կերպարին:

Բայց ռեալիզմի վրա ամենից շատ ազդում է մարտական համակարգը։ Արտյոմը դանդաղաշարժ է և ավելորդ քաշ, և դա տրամաբանական է, քանի որ նրա վրա տասնյակ կիլոգրամներով տեխնիկա է կախված։ Նա չի կարող կողք ներթափանցել, որպեսզի խուսափի ճարպիկ մուտանտների հարձակումներից: Փաթեթի մեջ նրանք հեշտությամբ կհաղթեն հերոսին:

Ուստի պետք է մարտավարություն կիրառել՝ սպասել, որ կենդանիները անցնեն, հեռվից կրակեք նրանց, փնտրեք լուծումներ: Հավանական է, որ նմանատիպ պայմաններում մարդիկ ստիպված կլինեն նույն կերպ վարվել:

Metro Exodus. մենք պետք է միացնենք մարտավարությունը
Metro Exodus. մենք պետք է միացնենք մարտավարությունը

Exodus-ը գրեթե երբեք չի խնդրում խաղացողին ուսումնասիրել աշխարհը, բացառությամբ այն, որ երբեմն վտանգի տակ է դնում մի քանի հարցական նշան: Բայց ես ուզում եմ դա անել: Մասամբ պայմանավորված է խաղի համատեքստով. ի տարբերություն Մոսկվայի մետրոյի, դրանք բոլորովին նոր շրջաններ են, որոնց մասին ոչինչ հայտնի չէ։ Մասամբ պայմանավորված է վայրերի դիզայնով. խաղի յուրաքանչյուր հինգ րոպեն մեկ տեսնում եք ևս մեկ հիասքանչ տեսարան, և ձեր ձեռքը մեկնում է սքրինշոթ անելու համար:

Միևնույն ժամանակ, տեղանքի ուսումնասիրությունը հետագա հետազոտությունների անհրաժեշտություն է ստեղծում, քանի որ ռեսուրսները գրեթե միշտ սակավ են։ Մետրոպոլիտենի այս հատվածում փող չկա, հերոսը կա՛մ զինամթերք է գտնում, կա՛մ հավաքում է աշխատասեղանի մոտ։

Metro Exodus. Exodus-ը ցանկանում է ուսումնասիրել աշխարհը
Metro Exodus. Exodus-ը ցանկանում է ուսումնասիրել աշխարհը

Անկախ նրանից, թե որքան զգույշ է խաղացողը, սպառվող նյութերը դեռ ծախսվում են աշխարհը ուսումնասիրելու վրա՝ առնվազն ֆիլտրեր հակագազերի համար, առանց որոնց դուք չեք կարող քայլել աղտոտված տարածքով:

Եթե դուք շարժվում եք միայն հողամասի երկայնքով, ապա ինչ-որ պահի ռեսուրսները կարող են բավարար չլինել: Եվ սա նույնպես իրատեսական է՝ «սպարտացիները» ճանապարհ են դուրս եկել ինքնաբուխ՝ չհասցնելով որեւէ բան պատրաստելու։ Տրամաբանական է, որ պետք է թալան փնտրեն գետնին։

Կասպից անապատն ամենաքիչ ցանկալին է ուսումնասիրել՝ բացի միանման նավերից ու մի երկու տներից, գրեթե ոչինչ չկա այնտեղ։ Սրա պատճառով խաղի դինամիկան մի փոքր «թուլանում է», բայց խնդիրը հարթեցնում է հեռադիտակի ու մեքենայի առկայությունը։ Առաջինը թույլ է տալիս հեռվից նշել բոլոր հետաքրքիր վայրերը, իսկ երկրորդը՝ արագ հասնել դրանց։

Միակ բանը, որ խանգարում է ռեալիզմին և ընկղմվելուն, վրիպակներն են: Թշնամիները երբեմն սեպ են խրվում, և նրանք սկսում են նահանջել՝ նպատակ դնելով հատակին: Հերոսին պարբերաբար նկատում են պատերի միջով։ Բայց այս խնդիրներն այնքան էլ տարածված չեն, և դրանցից մի քանիսը անպայման կշտկվեն առաջին իսկ օրվանից կարկատով։

Անձնավորություններ (խմբագրել)

Եթե 2033-ին և Last Light-ում շեշտը դրվում էր սյուժեի վրա, որտեղ մի քանի րոպեն մեկ ինչ-որ անսպասելի բան էր տեղի ունենում, ապա Exodus-ում ուշադրությունը տեղափոխվում էր հերոսների վրա։ Անյան, «սպարտացիները» եւ Ավրորա շոգեքարշի մյուս ուղեւորները հերոսի մոտիվացիայի հիմքն են։ Արտյոմն ամեն ինչ անում է նրանց համար։ Ինչ-որ մեկին պետք է ազատել գերությունից, ինչ-որ մեկին պետք է կիթառ գտնել ռուսական բաց տարածքներում: Անյան պարզապես ցանկանում է հարմար տեղ գտնել բնակություն հաստատելու և ընտանիք կազմելու համար։

Մշակողներին հաջողվել է խաղացողին ստիպել Արտյոմի հետ միասին կարեկցել կերպարներին։ Երբ դուք շփվում եք ձեր թիմի հետ հանգիստ պահերին, ավելի լավ եք ճանաչում նրանցից յուրաքանչյուրի բնավորությունը: Երբ տեսնում ես, թե ինչպես են կիսաքանդ մետրոյում 20 տարվա զինվորական ծառայությունից հետո ավելի լավ կյանքի հույսեր են կապում, դժվար է նրանց հանդեպ կարեկցանք չզգալ ու չուզենալ օգնել։

Metro Exodus. ծրագրավորողները կարողացան ստիպել խաղացողին կարեկցել կերպարներին
Metro Exodus. ծրագրավորողները կարողացան ստիպել խաղացողին կարեկցել կերպարներին

Դրանում մեծ դեր են խաղում գնացքում հանգիստ պահերը։ Դրանց ընթացքում կարելի է «սպարտացիների» հետ խմել և լսել նրանց հեքիաթները, զրուցել Անյայի հետ (ավելի ճիշտ՝ թողնել, որ նա խոսի, քանի որ Արտյոմը միշտ լռում է), Մելնիկից տեղեկանալ, թե ինչպես են գործերը «Ավրորայի» հետ և որտեղ։ ջոկատը գնում է հաջորդը. Մի քանի ժամ թշնամական տարածքում մնալուց հետո, որտեղ գրեթե յուրաքանչյուր կենդանի արարած փորձում է սպանել քեզ, նման դրվագները առանձնահատուկ արժեք են ստանում:

Շփոթված է միայն նրանով, որ «սպարտացիները» ոչ մի կերպ չեն արձագանքում Արտյոմի այդ հարձակումներին, որոնք կապված չեն սյուժեի հետ։ Առաքելությունների ժամանակ հերոսները մեկնաբանում են հերոսի գրեթե յուրաքանչյուր գործողություն: Բայց եթե դուք գնում եք ուսումնասիրելու բաց աշխարհը, ապա նույնիսկ մի քանի օր հետո ոչ ոք չի կապվի նրա հետ՝ հարցնելու, թե որտեղ է նա անհետանում և արդյոք նա ընդհանրապես ողջ է։

Սա խանգարում է ընկղմվելուն: Ահա միայն այն կերպարները, որոնք իրենց իրական մարդկանց նման են պահում, բայց նրանք չեն արձագանքում այն փաստին, որ ընկերը մի քանի օր քայլում է ծայրահեղ վտանգավոր գոտում. կոդի տողերը գրված չեն:

Metro Exodus. «Սպարտացիները» ոչ մի կերպ չեն արձագանքում Արտյոմի արշավանքների սյուժեին չառնչվող
Metro Exodus. «Սպարտացիները» ոչ մի կերպ չեն արձագանքում Արտյոմի արշավանքների սյուժեին չառնչվող

Այս դեպքում խաղը նշում է խաղացողի գործողությունները, պարզապես այլ կերպ: Օրինակ, եթե առաջին վայրում չսպանեք մարդկանց, փրկեք NPC-ներին գերությունից և ատրճանակ չխոթեք բոլոր հանդիպածների երեսին, ապա Արտյոմի հետ լավ կվերաբերվեն և ակնարկներ կտան օգտակար թալանածի գտնվելու վայրի մասին, իսկ մինչ այդ. Ավրորայի հեռանալը, նրանք նաև նրան կհիշեցնեն նրա սխրագործությունները կերպարների երկխոսությունների միջոցով:

Արդյունք

Դժվար է պատկերացնել, թե ուրիշ ինչ կարող էր ստացվել Metro Exodus-ը: Սերիան ակնհայտորեն պետք էր դուրս գալ Մոսկվայի մետրոյից. այնտեղ մարդաշատ էր դառնում, և նույն Վերջին լույսի ներքո խաղի կեսն արդեն ընթանում էր մակերեսի վրա: Բայց դարձյալ քանդված Մոսկվայի բարձրահարկ շենքերի արանքով քայլելը դժվար թե հետաքրքիր լինի։Հերոսներին գնացք նստեցնելն ու Ռուսաստանով ճամփորդության ուղարկելը թվում է տրամաբանական միջոց՝ զարգացնելու սերիալի գաղափարները։

Metro Exodus. ֆրանչայզը բաց աշխարհ բերելու փորձը ձախողվեց
Metro Exodus. ֆրանչայզը բաց աշխարհ բերելու փորձը ձախողվեց

Ֆրանչայզը բաց աշխարհ տեղափոխելու փորձը հաջողություն ունեցավ: Ճիշտ է, Exodus-ից պետք չէ սպասել նույն դինամիկ սյուժեն, ինչպես նախորդ մասերում։

Այստեղ պատմությունն առաջ է գնում միայն շոգեքարշով։ Հիմնականում խաղացողն իր համար առաջադրանքներ և խնդիրներ է ստեղծում. գիշերը հարձակվում է ավազակների ճամբարների վրա, մուտանտների հետ մարտում մնում է առանց զինամթերքի, մեքենայով շրջում է անապատով, փորձելով չգրավել հսկայական թռչող «դևերի» ուշադրությունը։

Արդյոք դուք վայելում եք Exodus-ը, թե ոչ, կախված է նրանից, թե ինչի համար եք սիրում Metro շարքը: Եթե հետապոկալիպտիկ Ռուսաստանի մթնոլորտի և վտանգավոր առեղծվածային աշխարհի զգացման համար, ապա դա բավական է խաղի մեջ։

Եթե պատմվածքի համար, ապա պատրաստ եղեք այն փաստին, որ սյուժետային իրադարձությունների միջև կանցնի մի քանի ժամ իրական ժամանակ:

Ընդհանուր առմամբ, Exodus-ը ոչ ավելի լավն է կամ վատը, քան նախորդ մասերը (ինչպես ցույց է տալիս Metro Exodus-ը և Metacritic-ում դրա վարկանիշը): Մի փոքր այլ է, բայց դեռ մետրո է:

Metro Exodus համակարգի պահանջները

Համակարգի պահանջները 1080p և 30fps համար

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն:
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870:
  • 2 ԳԲ վիդեո հիշողություն:

Համակարգի պահանջները 1080p և 60fps համար

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն:
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56:
  • 8 ԳԲ վիդեո հիշողություն:

Համակարգի պահանջները 1440p և 60fps համար

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն:
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64:
  • 8 ԳԲ վիդեո հիշողություն:

Համակարգի պահանջները 4K լուծաչափի և 60 կադր/վրկ արագության համար

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն:
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 ԳԲ վիդեո հիշողություն:

Գնեք Metro Exodus-ը PlayStation 4-ի համար →

Գնեք Metro Exodus-ը Xbox One-ի համար →

Գնել Metro Exodus-ը համակարգչի համար →

Խորհուրդ ենք տալիս: