Բովանդակություն:

Լավագույն մտքի խաղեր առաջադեմ ընկերությունների համար
Լավագույն մտքի խաղեր առաջադեմ ընկերությունների համար
Anonim
Լավագույն մտքի խաղեր առաջադեմ ընկերությունների համար
Լավագույն մտքի խաղեր առաջադեմ ընկերությունների համար

Իսկական լայֆ հաքերը նախագծված է այնպես, որ նա պարզապես պետք է պարբերաբար «սրել իր ուղեղը»՝ ինչպես կատուները սրում են իրենց ճանկերը, որպեսզի անընդհատ ձևավորվեն: Մայիսյան արձակուրդներն են մոտենում, ամառը գալիս է, և մեզանից շատերը կհանգստանան ընկերությունում կամ ճանապարհորդելու ընկերների հետ: Մենք ցանկանում ենք ձեզ առաջարկել մի քանի զով տրամաբանական խաղեր՝ ընկերությունում զվարճանալու և ևս մեկ անգամ ձեր մտքերը մարզելու համար: Խաղերն ընտրվել են հետևյալ սկզբունքով.

- առանց հատուկ պարագաների (օրինակ՝ քարտեր, չիպսեր, խորանարդիկներ և այլն)

- ցանկացած միջավայրում խաղալու ունակություն (գնացքում, ավտոբուսում, տնակում, կրակի մոտ կամ այլ տեղ):

Կապ

Թերևս ամենահայտնի սոցիալական խաղերից մեկը:

Խաղացողների թիվը՝ առնվազն 3 հոգի:

Կանոններ. հաղորդավարը մտածում է բառ, անվանական գործով գոյական, ընդհանուր գոյական և բոլորին հայտնում այս բառի առաջին տառը: Մնացած մասնակիցները հերթով տալիս են սահմանման հարցեր՝ փորձելով գուշակել, թե ինչ են նախատեսել:

Օրինակ, ես մտածեցի «life hacker» բառը, առաջին տառը «L» է: «Սա գիշատիչ կենդանի չէ՞» հարցին. Պետք է արագ տամ պայմաններին բավարարող պատասխան, այսինքն՝ «L» տառով գիշատիչ կենդանի։ Պատասխան. «Ոչ, դա առյուծ չէ»: Հետագա նմանատիպ հարցերն առանց պարզաբանման («Սա հերթական գիշատիչ կենդանին չէ՞») արգելված են։

Մասնակիցները պետք է այնպիսի հարց տան, որի պատասխանը նրանցից առնվազն երկուսը գիտեն, իսկ հաղորդավարը չգիտի (շշնջալն ու պայմանագրերն արգելված են):

Օրինակ՝ «Մի՞թե սա թեորեմի ապացուցման նման օժանդակ պնդում չէ»։ Պատասխանն ինձ անհայտ է, բայց խաղացողներից մեկը հասկացավ, թե ինչի մասին է խոսքը։ Այս դեպքում նա բղավում է՝ «Կա կոնտակտ»։ և սկսում է հետհաշվարկը 10-ից մինչև 1: «1» հաշվով խաղացողները երգչախմբում բղավում են ճիշտ տարբերակը: Եթե նրանք նույն բանն են ասում, ապա շփումը համարվում է վավեր։ Այս դեպքում հաղորդավարը կանչում է թաքնված բառի երկրորդ տառը, և խաղը շարունակվում է նույն ոգով, մինչև ամբողջ բառը լուծվի: Ճիշտ հարցի հեղինակը դառնում է հաջորդ հաղորդավարը։

«Գաղտնիքի պահապանը»

Խորամանկ և շատ կախվածություն ունեցող խաղ: Հաղորդավարը մտածում է բոլոր մասնակիցներին հայտնի արտահայտություն, կարգախոս, մեջբերում. Ասում է դրա մեջ եղած բառերի քանակը: Խաղացողները «պահպանին» տալիս են ցանկացած հարց: Յուրաքանչյուր պատասխան պետք է պարունակի մի բառ թաքնված արտահայտությունից: Պատասխանը պետք է պարունակվի մեկ նախադասությամբ.

Օրինակ. Ես առաջ քաշեցի մեր կարգախոսը՝ «Կյանքը անկատար է: Սարքել դա! Կարող եք ինձ 4 հարց տալ։

Վասյա. Ի՞նչ եք կերել այսօր նախաճաշին:

Ես: Բոլորը կյանքը Նախաճաշին միայն թեյի հետ սենդվիչներ եմ ուտում։

Պետյա: Ձեզ դուր է գալիս Զեմֆիրայի վերջին երգը:

Ես չեմ լսում, ժամանակակից երաժշտություն անկատար, իմ ճաշակի համար։

… և այլն: Դրանից հետո մասնակիցները որոշ ժամանակ վերլուծում են իրենց լսածը (ավելի լավ է նախապես նշել, թե որքան) և տալիս են բնօրինակ արտահայտության իրենց տարբերակը։ Թույլատրվում է ձայնագրել հաղորդավարի պատասխանները՝ գրել հեռախոսով կամ պարզապես թղթի վրա։

«Թղթեր»

Խաղացողների թիվը՝ զույգ, առնվազն չորս

Բոլորը գալիս են 5-10 բառ, գոյական, ընդհանուր գոյականներ և դրանք գրում թղթի կտորների վրա: Այնուհետև բոլոր կտորները հավաքվում են կույտի մեջ և խառնվում։ Խաղացողները զույգերով բաժանվում են թիմերի: 30 վայրկյանում դուք պետք է ձեր զուգընկերոջը բացատրեք պատահականորեն ընտրված թղթի կտորներից հնարավորինս շատ բառեր (մեկ առ մեկ հանեք): Բացատրելիս միարմատ բառերն արգելվում են։ Հակառակորդ թիմը միացնում է հեռախոսի վայրկյանաչափը և հետևում է ժամանակին: Հաջողությամբ լուծված գրությունները թողնում ենք մեզ, չլուծվածները նորից դնում կույտի մեջ։ Քանի դեռ թուղթը վերջանում է, խաղը շարունակվում է։ Վերջում թիմերը հաշվարկում են իրենց միավորները և որոշում հաղթողին։

«Դանետկի»

Լավ հին դետեկտիվ զվարճանք: Դանետկան բանավոր գլուխկոտրուկ է, բարդ կամ տարօրինակ պատմություն, որի մի մասը պատմում է հաղորդավարը, իսկ մնացածը պետք է վերակառուցի իրադարձությունների հաջորդականությունը: Հարցեր կարելի է տալ միայն, որոնց կարելի է պատասխանել «Այո», «Ոչ» կամ «Անհամապատասխան», այստեղից էլ խաղի անվանումը։Նույնիսկ Դանեցուն նվիրված կայք կա։

Ճանապարհին

Ներկայացնողը թղթի վրա գրում է (որպես տարբերակ՝ հեռախոսով) կանոն, որը որոշում է, թե ինչ բաներ կարող եք տանել ձեզ հետ ճանապարհին: Այնուհետև նա ասում է. «Ես ինձ հետ կտանեմ …» - և նշում է այն բանը, որը կարելի է վերցնել առանց կանոնը խախտելու: Մնացած մասնակիցները հերթով հարցնում են՝ կարո՞ղ են այս կամ այն իրը տանել իրենց հետ, իսկ հաղորդավարը պատասխանում է՝ կանոնը թույլ է տալիս վերցնել այս իրը, թե ոչ։

Հաղթում է նա, ով առաջինն է գուշակում կանոնը։ Կանոնները կարող են լինել ինչպես պարզ, այնպես էլ շատ մշակված:

Իհարկե, դեռ կա անմահ «Կոկորդիլոսը», որտեղ թաքնված խոսքերը պետք է բացատրել ժեստերով։ Բայց դա դեռ ավելի շատ կախված է մասնակիցների դերասանական ունակություններից, այլ ոչ թե ինտելեկտուալից։

Ո՞ր խաղերն են հայտնի ձեր ընկերությունում:

Խորհուրդ ենք տալիս: