Բովանդակություն:

10 հիանալի խաղ, որոնք սկզբում իսկապես հիասթափեցրել են երկրպագուներին
10 հիանալի խաղ, որոնք սկզբում իսկապես հիասթափեցրել են երկրպագուներին
Anonim

Տվեք այս նախագծերին երկրորդ հնարավորություն, և դրանք անպայման կուրախացնեն ձեզ:

10 հիանալի խաղ, որոնք սկզբում իսկապես հիասթափեցրել են երկրպագուներին
10 հիանալի խաղ, որոնք սկզբում իսկապես հիասթափեցրել են երկրպագուներին

Թվային զվարճանքի ինդուստրիայի մեղքն այն է, որ հսկայական թվով խաղեր կիսատ են դուրս գալիս: Պատճառները կարող են տարբեր լինել՝ մի ընկերություն չգիտի իր խաղացողների ցանկությունները, մյուսը կազմում է չափազանց հավակնոտ ծրագրեր, որոնք չի կարողանում իրականացնել։

Այնուամենայնիվ, որոշ ստուդիաներ դեռևս ավարտին են հասցնում այն, ինչ սկսել են՝ թողարկելով բազմաթիվ թարմացումներ իրենց նախագծերի համար: Եվ ամիսներ կամ նույնիսկ տարիներ անց այս խաղերն այնքան են փոխակերպվում, որ անհնար է դառնում պոկվել դրանցից:

1. Պատվի համար

Պատվո համար
Պատվո համար

Հարթակներ: PC, PlayStation 4, Xbox One:

Վիկինգների, ասպետների և սամուրայների մասին մուլտիպլեյեր մարտաֆիլմը հենց սկզբից հանդիսատեսին հետաքրքրեց անսովոր մարտական համակարգով: Բայց երբ խաղը դուրս եկավ, պարզվեց, որ այն ուներ առցանց բաղադրիչի սարսափելի ներդրում և լի էր սխալներով։ Իսկ միկրովճարման համակարգը ոչ մի շանս չթողեց նրանց, ովքեր չէին ցանկանում ներդրումներ կատարել արդեն իսկ վճարված նախագծում։

Խաղը բոյկոտվեց, և Ubisoft-ի մշակողները ստիպված էին այն քաշել ներքևից: Խաղի ներսում արժույթ վաստակելը շատ ավելի հեշտ է դարձել, և առցանց մարտերը տեղափոխվել են հատուկ սերվերներ: Դրանից հետո For Honor-ը վերջապես սկսեց նմանվել այն, ինչ ընկերությունը ի սկզբանե հայտարարել էր, և խաղալն իսկապես հետաքրքիր դարձավ:

Գնել համակարգչի համար →

Գնել PlayStation 4-ի համար →

Գնեք Xbox One-ի համար →

2. Rainbow Six Siege

Ծիածան վեց պաշարում
Ծիածան վեց պաշարում

Հարթակներ: PC, PlayStation 4, Xbox One:

Չնայած իր հսկայական տակտիկական ներուժին և հետաքրքիր սոցիալական առանձնահատկություններին, Rainbow Six Siege-ը սկզբում չարդարացրեց շատ խաղացողների սպասելիքները: Այն պարզապես չուներ այն նվազագույն բովանդակությունը, որը պետք է ունենա ամբողջական գնով խաղը: Այսպիսով, նախագիծն ուներ պատանդների փրկության հիանալի ռեժիմ, բայց այն ամբողջությամբ փորձարկելու համար բավարար հնարավորություններ չկային:

Այնուամենայնիվ, հետո Ubisoft-ը սկսեց անընդհատ նոր բովանդակություն ավելացնել հրաձիգին՝ կերպարներ, գաջեթներ և քարտեզներ: Եվ խաղն իսկապես հետաքրքիր դարձավ. վերարտադրելիությունը, որը ինչ-որ տեղ քնած էր հենց խորքում, լիովին բացահայտվեց:

Գնել համակարգչի համար →

Գնել PlayStation 4-ի համար →

Գնեք Xbox One-ի համար →

3. The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online

Հարթակներ: PC, PlayStation 4, Xbox One:

The Elder Scrolls Online-ը, ինչպես և շատ այլ զանգվածային բազմախաղացող RPG-ներ, լավ սկիզբ չէր դնում: Ոսկու բազմապատկման հետ կապված սխալի պատճառով ներխաղային տնտեսությունը դժոխք գնաց խաղի թողարկումից ընդամենը մի քանի շաբաթ անց: Ավելին, շատ նախագծային որոշումներ ապացուցել են, որ խիստ հակասական են:

Վերցնենք, օրինակ, փուլային համակարգը, որը նախատեսված էր արագացնելու օբյեկտների մշակումը: Նրա պատճառով խմբում խաղը վերածվեց մղձավանջի. կարևոր կերպարները և առաջադրանքների նպատակները հայտնվում էին տարբեր վայրերում յուրաքանչյուր մասնակցի համար կամ ընդհանրապես անհետանում:

Սրան գումարվում է նաև պոմպացումը, որը սարսափելի միապաղաղ էր դառնում առավելագույն մակարդակին, և բաժանորդագրության համար վճարելու անհրաժեշտությունը։ The Elder Scrolls Online-ը նետվել է սերիայի նույնիսկ ամենաթունդ երկրպագուների կողմից:

Բարեբախտաբար, մշակողները շտկել են սխալների մեծ մասը, ազատվել են պարտադիր բաժանորդագրությունից և ամբողջությամբ վերանայել հերոսների զարգացման համակարգը։ Բացի այդ, խաղի համար թողարկվեցին մի քանի հիմնական հավելումներ, որոնք աշխարհը դարձրին ավելի մեծ և բազմազան:

Գնել համակարգչի համար →

Գնել PlayStation 4-ի համար →

Գնեք Xbox One-ի համար →

4. Final Fantasy XIV. A Realm Reborn

Final Fantasy XIV. A Realm Reborn
Final Fantasy XIV. A Realm Reborn

Հարթակներ: PC, PlayStation 4.

Final Fantasy XIV-ը, որը նկարահանվել է MMORPG ժանրում, թողարկվել է 2010 թվականին։ Բայց խաղի դիզայնի առումով այն շատ նման էր իր նախորդին՝ Final Fantasy XI-ին, որը ծնվել էր դեռ 2002 թվականին։ Եվ դա նրա ձեռքը չգնաց. խաղացողներին նոր բան էր պետք:

Իսկ Square Enix-ը, որը միլիոնավոր դոլարներ է ներդրել նախագծում, որոշել է չհանձնվել։ Ստուդիան վարձեց նոր ղեկավար՝ Նաոկի Յոշիդային, որպեսզի վերակենդանացնի խաղը։ Եվ նա դա կատարյալ լավ արեց: Երեք տարի անց տեղի ունեցավ Fina Fantasy XIV: A Realm Reborn-ի թողարկումը, որը բարձր գնահատականներ ստացավ ամենահայտնի խաղային կայքերից և ամսագրերից։

Գնել համակարգչի համար →

Գնել PlayStation 4-ի համար →

5. Pokémon Go

Pokémon go
Pokémon go

Հարթակներ: iOS, Android.

Pokémon Go-ն ժողովրդականություն է ձեռք բերել ոչ թե հետաքրքիր խաղային խաղի, այլ հայտնի ապրանքանիշի շնորհիվ։Բայց քանի որ խաղի մեջ շատ քիչ հնարավորություններ կային, թողարկումից անմիջապես հետո օգտատերերը սկսեցին զանգվածաբար լքել այն։

Niantic-ի ծրագրավորողները որոշեցին չհամակերպվել դրա հետ և սկսեցին նոր հնարավորություններ ավելացնել խաղի մեջ՝ մարզադաշտեր, ռեյդ մարտեր, դինամիկ եղանակային համակարգ և դաշտային հետազոտություններ:

Վիրտուալ աշխարհը բնակեցված պոկեմոնների ցանկն անընդհատ ընդլայնվում էր։ Բացի այդ, Pokémon Go-ն ունի արարածների առևտուր անելու հնարավորություն: Սրա շնորհիվ վերջնականապես բացահայտվեց նախագծի սոցիալական ներուժը, և խաղն իսկապես հետաքրքիր դարձավ։

6. Դիաբլո III

Diablo iii
Diablo iii

Հարթակներ: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One:

Երբ թողարկվեց երկար սպասված Diablo III-ը, ոչ բոլորը կարողացան մտնել դրա մեջ: Սկզբում օգտատերերը զանգվածաբար բողոքում էին սխալի մասին, որն առաջացել էր սերվերների բարձր ծանրաբեռնվածության պատճառով և թույլ չէր տալիս նրանց սուզվել մութ ֆանտաստիկ աշխարհ:

Դե, երբ խնդիրը լուծվեց, խաղացողները հուսահատվեցին աճուրդային համակարգից։ Այն թույլ էր տալիս իրական փողով գնել իրեր, այդ թվում՝ շատ հզոր: Հետևաբար, շատերի համար պարզապես անհետացել է հարյուրավոր հրեշներին սպանելու իմաստը՝ փորձելով ստանալ արժեքավոր զենքեր կամ զրահներ։ Բայց սա այն բաներից է, որոնց համար սերիալն ամենաշատն են սիրում։

Այսօր Diablo III-ում աճուրդներ չկան, իսկ սերվերները կայուն են, թեև խաղը դեռ պահանջում է մշտական ինտերնետ կապ նույնիսկ մեկ խաղահրապարակով: Բայց Blizzard Entertainment-ը զգալիորեն վերամշակել է կերպարների հարթեցման համակարգը, ինչի շնորհիվ նախագծի վերարտադրելիությունը զգալիորեն մեծացել է։

Գնել համակարգչի համար →

Գնել PlayStation 3-ի համար →

Գնել PlayStation 4-ի համար →

Գնել Xbox 360-ի համար →

Գնեք Xbox One-ի համար →

7. Բաժին

Բաժանումը
Բաժանումը

Հարթակներ: PC, PlayStation 4, Xbox One:

Գործարկման ժամանակ The Division-ն ուներ շատ հետաքրքիր բաներ՝ հուզիչ արշավանքներ, ամենօրյա և շաբաթական իրադարձություններ, հատկապես վտանգավոր մութ գոտի՝ այլ խաղացողների դեմ պայքարելու ունակությամբ: Ի՞նչը կարող էր սխալ լինել:

Հիմնականում մեղավոր է թալանչի համակարգը. այն մինչև վերջ մշակված չէր, ուստի հաճախ պարզ չէր, թե ինչ հագնել և ինչպես դա կօգնի մարտերում: Անշնորհք հրաձգության մեխանիզմի և աներևակայելի կոշտ թշնամիների հետ համատեղ՝ սա հուսահատեցրեց մարդկանց վերադառնալ խաղ:

Բայց Ubisoft-ը հատուցեց կորցրած ժամանակը. թողարկեց մի քանի հավելումներ՝ նոր ռեժիմներով և տեղադրություններով, հավասարակշռեց իրեր ձեռք բերելու համակարգը և ընդլայնեց կերպարի արտաքին տեսքը հարմարեցնելու հնարավորությունները: Բաժանումն այժմ իսկապես զվարճալի է խաղալը, հատկապես ընկերների հետ:

Գնել համակարգչի համար →

Գնել PlayStation 4-ի համար →

Գնեք Xbox One-ի համար →

8. Ճակատագիր

Ճակատագիր
Ճակատագիր

Հարթակներ: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One:

Նախագիծը, որը պետք է լիներ պատմության վրա հիմնված նորարարական MMO-shooter, իրականում պարզվեց, որ ամենևին էլ այն չէր, ինչ նրանից սպասվում էր: Մշակողների խոստացածների մեծ մասը ներկա էր խաղում, բայց այն իրականացվեց շատ վատ։

Մեկ տարի պահանջվեց, որպեսզի Bungie-ն թողարկի The Taken King-ի ընդլայնումը: Նրա շնորհիվ Destiny-ն վերջապես սկսեց նմանվել այն, ինչ ի սկզբանե նախատեսված էր: Այն ամենը, ինչ այդքան շատ էր պակասում նախագծին, հայտնվեց հավելումում՝ օրինակ, հստակ շարադրանք, որը չէր ավարտվում միջին նախադասությամբ, և նորմալ բարձր մակարդակի թալանման համակարգ։

The Taken King-ի թողարկումից հետո, իրոք հետաքրքիր դարձավ կերպարը մղել, և հատկապես վտանգավոր թշնամիների համատեղ որսը իմաստ ստացավ:

Գնել PlayStation 3-ի համար →

Գնել PlayStation 4-ի համար →

Գնել Xbox 360-ի համար →

Գնեք Xbox One-ի համար →

9. Փողոցային կործանիչ Վ

Փողոցային մարտիկ v
Փողոցային մարտիկ v

Հարթակներ: PC, PlayStation 4.

Չնայած այն հանգամանքին, որ Street Fighter V-ն իր գոյության առաջին իսկ օրվանից հարուստ էր մեխանիկայի տարրերով և գրավում էր գեղեցիկ կռիվներով, այն նաև կիսատ-պռատ խաղ էր։ Կործանիչների խղճուկ շարքը, առցանց սերվերների անկայուն աշխատանքը և մեկ խաղացողի համար նախատեսված բովանդակության գրեթե լիակատար բացակայությունը նախագիծը դարձրեցին ամբողջովին վանող:

Capcom-ն ընդունեց իր սխալները և սկսեց կանոնավոր կերպով նոր բան ավելացնել խաղի մեջ՝ սկսած անվճար կինոպատմությունից և վերջացրած, թեկուզ վճարովի, կերպարներով: Հատկանշական է նաև արկադային ռեժիմը, որը թույլ է տալիս մասնակցել մարտերի, որոնք ոգեշնչված են շարքի նախորդ մասերից:

Գնել համակարգչի համար →

Գնել PlayStation 4-ի համար →

10. No Man's Sky

Ոչ մի մարդու երկինք
Ոչ մի մարդու երկինք

Հարթակներ: PC, PlayStation 4, Xbox One:

Մի ժամանակ աներևակայելի աղմուկ բարձրացավ No Man's Sky տիեզերական սիմուլյատորի շուրջ. Hello Games ստուդիան խաղացողներին խոստացավ երեք տուփով, բայց իրականում թողարկեց գրեթե բոլորովին այլ նախագիծ:Խաղը չուներ կոոպերատիվ ռեժիմ, կամ լայնածավալ տիեզերական մարտեր, կամ շատ այլ չիպսեր, որոնց համար այդքան սպասելի էր։

Ժամանակի ընթացքում ընկերությունը մի փոքր շտկեց իրավիճակը՝ ավելացրեց մեծ նավեր և բազաներ կառուցելու հնարավորություն, ինչպես նաև բարելավեց նախագծի տեսողական բաղադրիչը։ Բայց սրանք ծաղիկներ էին, համեմատած այն ամենի հետ, ինչ սպասվում էր հաջորդ ամենահամբեր խաղացողներին՝ Հաջորդ թարմացումը:

Թարմացումում վերջապես հնարավոր դարձավ ընկերների հետ ուսումնասիրել տիեզերքի հսկայականությունը՝ միաժամանակ պայքարելով այլ խաղացողների հետ: Բարելավվել են սյուժեի գիծը, կերպարների հարմարեցումը, իրերի պատրաստումը և այլն: Հարյուրավոր փոփոխությունների շնորհիվ No Man's Sky-ի աշխարհը դարձել է բազմազան և գրավիչ:

Գնել համակարգչի համար →

Գնել PlayStation 4-ի համար →

Գնեք Xbox One-ի համար →

Խորհուրդ ենք տալիս: