Բովանդակություն:
2024 Հեղինակ: Malcolm Clapton | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-17 03:59
Սարսափելի, բայց սա այն դարձնում է ավելի կախվածություն ունեցող հարթակ:
Դու փոքրիկ տղա ես։ Ինչ է այս վայրը և ինչպես եք հայտնվել այստեղ, անհայտ է: Պարզ է միայն, որ այս աշխարհն ուզում է քեզ սպանել, ներսից պատառոտել, իրեն ենթարկել իր կամքին։
Մի սպասեք հարցերի պատասխաններին, դրանք չեն լինի։ Առաջիկա չորս ժամվա ընթացքում ձեր զրուցակիցները կլինեն միայն ձեր սեփական քայլերը, կրծքավանդակի մեջ խարխափող սիրտը և կենդանական վախը, որը ստիպում է ձեզ վազել: Վախ, որը կարող է առաջանալ միայն անորոշության, միայնության և գոյատևելու ցանկության պատճառով:
Դուք ստիպված կլինեք ելք փնտրել նապաստակի անցքից և ինքներդ պետք է պատասխանեք հարցերին։ Բայց որ դրանից հետո դու մնալու ես նույն մարդը, փաստ չէ։ Փաստ չէ, որ դրանից հետո դու ընդհանրապես կմնաս։
Ձեր վախերի ներսում
Թեև ֆիլմերի և խաղերի մեծ մասը սարսափելի է ճչացողների և մսաղացների հետ, Playdead-ի դանիացիները ավելի խորն են փորում:
Նրանց առաջին Limbo նախագիծը հմտորեն սեղմում էր ցավի կետերը՝ վախեցած ճնշող մթնոլորտից և զարմանալի ձայնային խաղից: Խաղը չէր ծամում սյուժեն և չէր տանում ձեռքով, այլ ստիպում էր մտածել, տեղ էր թողնում տեսությունների և խորը իմաստներ փնտրելու համար:
Ներսում մասամբ շարունակվում է այս փիլիսոփայությունը։ Սա մութ փազլային հարթակ է մի տղայի մասին, որը փախչում է իրեն շրջապատող աշխարհի սարսափներից: Այնուամենայնիվ, այստեղ ավարտվում են նմանությունները:
Ներսում ավելի մեծ ու խորը պատմություն է: Մոնոխրոմ նկարը նոսրացված է գունային շեշտադրումներով, իսկ լույսն ու ձայնը ստիպում են սագի խայթոցներ առաջանալ մաշկի վրա: Բայց գլխավորը սյուժեն է։ Երկու վերջավորություններից հետո վարկերը նայելով՝ փորձում ես հասկանալ, թե դա ինչ էր և ինչպես ապրել դրա հետ հիմա։
Խաղը չի հետաքրքրում ձեզ. չկա մարզում և նույնիսկ սովորական մենյու: Ձեզ, գլխավոր հերոսի հետ միասին, անմիջապես դուրս են նետում ինչ-որ տեղ անտառում, և վերջ՝ դասավորեք ինքներդ:
Ճնշող մթնոլորտը ձեզ անընդհատ լարվածության մեջ է պահում։ Անհանգստության զգացումը չի թողնում նույնիսկ հանգիստ պահերին, քանի որ ամեն ինչ կարող է փոխվել մեկ վայրկյանում։
Թվում է, թե անապատային լանդշաֆտ է, բայց հանկարծ լապտերի ճառագայթը կտրում է այն, և այժմ անհայտ զինված տղամարդը հետապնդում է քեզ: Իսկ դու վազում ես ահավոր արագությամբ, չտեսնես գետնից դուրս ցցված ճյուղերն ու ընկնում։ Դու ընկնում ես ու այլևս չես վեր կենում, քանի որ գնդակը կամ ավտոմատի կոթը քեզ է բռնում։
Անցնելով անտառը և անասունների դիակներով սփռված լքված ֆերմաները՝ հասնում ես քաղաք։ Դատարկ փողոցներում կա՛մ մարդիկ, կա՛մ զոմբիները քայլում են հավասար կազմվածքով՝ թույլ կամային տիկնիկներ, որոնց դիտում են զինված զինվորները:
Դուք արագ կբացահայտեք այն մեխանիզմը, որով կարելի է մանիպուլյացիայի ենթարկել այդ մարդկանց։ Դրանք համարյա կահույք են, իրավազրկված իրեր, այստեղ են գնում ու վաճառում։ Բացի պահակներից, շարասյունին հետևում են հասարակ մարդիկ, ոմանք երեխաներին գրկում են։ Ցինիզմն ու անտարբերությունն աչքի են ընկնում։
Այս քաղաքը սարսափելի դիստոպիա է, այլասերված ֆանտազիա և մեր՝ իդեալականից հեռու աշխարհը մատնանշելու փորձ։
Պատմությունը կծավալվի աստիճանաբար՝ սյուժեում, մթնոլորտում, ամենափոքր դետալներում։ Հաճախ ոչ ամենաանհավանական, բայց երբեմն պարզապես զզվելի տեսարաններում: Inside-ի անհեթեթ ու վախեցնող աշխարհը և՛ վանող է, և՛ գրավիչ: Դժվար է նրանից հայացքը թեքել:
Ես կցանկանայի հասկանալ, թե ընդհանրապես ինչ է կատարվում այստեղ։ Այնուամենայնիվ, մինչև վարկերի ավարտը, դուք չեք տեսնի ոչ մի նշան, չեք լսի ոչ մի բառ: Վստահեք միայն ձեր ուշադրությանը և դրան հասնելու ցանկությանը:
Շարժական մղձավանջներ
Ներսում նոր խաղ չէ: Թողարկումը տեղի է ունեցել դեռևս 2016թ. Այս վերանայման պատճառ է դարձել iPhone-ի, iPad-ի և Apple TV-ի բջջային տարբերակի թողարկումը։ Նավահանգիստը հիանալի է և զարմանալի տեսք ունի iPhone X-ի էկրանին: Այնուամենայնիվ, առանց շրջանակի էկրանները հիանալի են, անկախ նրանից, թե ինչ է ասում որևէ մեկը:
Փոխվել են միայն հսկիչները։ Վիրտուալ սլաք ու կոճակ չեն քանդակել, ամեն ինչ կապված է ժեստերի հետ։ Կառավարման սարքերը պարզ և ինտուիտիվ են, դուք կարող եք խաղալ մեկ մատով առանց այն էկրանից հանելու:
Խաղի հանելուկները հետաքրքիր են, բայց բավականին պարզ: Կես ժամ գործից կախված չեք լինի, բայց դեռ պետք է գործածեք ձեր ուղեղը։Թեստերը թույլ են տալիս շունչ քաշել, բայց միևնույն ժամանակ թույլ չեն տալիս փախչել ահարկու և ճնշող մթնոլորտից։
Դատավճիռ
Inside-ը զարմանալի խաղ է, որն անտարբեր կթողնի քչերին: Նա շոշափում է մութ վիզուալ ոճ, ճնշող մթնոլորտ, հուզիչ և միևնույն ժամանակ վախեցնող պատմություն։ Մշակողներին հաջողվել է ստեղծել սյուժեի, մթնոլորտի և բազմազան խաղի գրեթե կատարյալ խառնուրդ:
Արդյունքում խաղը բաց չի թողնում մինչև վարկերը, իսկ եզրափակիչ ակտը թողնում է անհասկանալի հետհամ ու մտորելու տեղ։
Ներսում կպահանջվի մոտ չորս ժամ ավարտելու համար, բայց ավելի լավ է այն խաղալ երկու անգամ. դուք կգտնեք նախկինում բաց թողնված մանրամասները և կբացեք երկրորդ վերջը: Արժե, հավատացեք ինձ:
Առաջին ակտը կարող եք անցնել անվճար, որից հետո ձեզ կառաջարկեն գնել խաղի ամբողջական տարբերակը 529 ռուբլով։ Եթե Inside աշխարհը ձգձգվի, ապա դուք, անշուշտ, կցանկանաք հասկանալ, թե ինչ է կատարվում այնտեղ: Անկախ նրանից, թե որքան սարսափելի էր դա:
Խորհուրդ ենք տալիս:
«Նարկո». ինչու սերիալը դարձավ հիթ և ինչ սպասել երրորդ սեզոնից
Սեպտեմբերի 1-ից մեկնարկում է հանցագործության մարտիկի «Նարկո»-ի երրորդ եթերաշրջանը։ Lifehacker-ը հասկանում է սերիալի հանրաճանաչության պատճառները և կիսվում է նոր դրվագներից սպասելիքներով
10 լավագույն ֆիլմերը Հիթ Լեջերի մասնակցությամբ
Հիթ Լեջերը միշտ ընտրել է բարդ, հակասական դերեր։ Նրա աշխատանքի գագաթնակետը Ջոկերի դերն էր, որի համար դերասանը հետմահու Օսկար ստացավ։
PUBG Mobile-ը վերջապես թողարկվեց Android-ի և iOS-ի համար
PUBG-ի պաշտոնական բջջային տարբերակը վերջապես դուրս է եկել փորձարկումից և այժմ հասանելի է ներբեռնման համար Google Play-ում և App Store-ում:
Շատերը վախենում են մաթեմատիկայից։ Որտեղի՞ց եկավ այս վախը և ինչպես վարվել դրա հետ
Եթե հանրահաշվի թեստից առաջ դպրոցում խուճապի է մատնվել, հնարավոր է մաթեմատիկական անհանգստություն զգաք:
Շեղբեր եզր. Նոր հիթ Subway Surfers-ի ստեղծողների կողմից
Blades of BRIM-ը հետաքրքիր վազորդ է Subway Surfers-ի ստեղծողների կողմից