Բովանդակություն:

«Խաղերի մշակման մեջ դուք կարող եք հետ մնալ ոլորտից մեկ ամսում» - հարցազրույց ապրանքանիշի մենեջեր Եվգենի Վասիլևի հետ
«Խաղերի մշակման մեջ դուք կարող եք հետ մնալ ոլորտից մեկ ամսում» - հարցազրույց ապրանքանիշի մենեջեր Եվգենի Վասիլևի հետ
Anonim

Այն մասին, թե ինչպես են նրանք գալիս խաղային արդյունաբերություն, ինչպես հասկանալ բլոկչեյնը և ինչու ապագայում հնարավոր կլինի չաշխատել։

«Խաղերի մշակման մեջ դուք կարող եք հետ մնալ ոլորտից մեկ ամսում» - հարցազրույց ապրանքանիշի մենեջեր Եվգենի Վասիլևի հետ
«Խաղերի մշակման մեջ դուք կարող եք հետ մնալ ոլորտից մեկ ամսում» - հարցազրույց ապրանքանիշի մենեջեր Եվգենի Վասիլևի հետ

Եվգենի Վասիլիևը բոլոր արհեստների ժակ է, ով խթանում է խաղերը և բլոկչեյն հարթակը The Abyss տեսախաղերի մշակողների և խաղացողների համար: Նախագծի ստեղծողները ապագայում նախատեսում են մրցել այնպիսի հսկայի հետ, ինչպիսին Steam-ն է։ Մենք հարցրինք, թե ինչպիսին է տեխնոլոգիայի վրա հիմնված նոր արտադրանքի առաջխաղացումը, որը քչերն են հասկանում, և ինչպես, ի վերջո, հասկանալ, թե ինչ են կրիպտոարժույթը, բլոկչեյնը և թոքենները:

«Դուք չեք կարող անտեղյակ լինել նման նորություններից»՝ ICO-ի և նոր խաղային հարթակի մասին

Յուջին, ասա մեզ, թե ինչով ես զբաղվում և որն է այժմ քո պարտականությունը՝ որպես բրենդային մենեջեր:

- Ընթացիկ նախագծերից ամենահետաքրքիրը The Abyss-ն է՝ բլոկչեյնի վրա հիմնված թվային բաշխման հարթակ: Գաղափարն ինքնին երկար ժամանակ օդում էր, և այժմ որոշ խաղերի մշակման ընկերություններ այս կամ այն կերպ սկսում են այն իրականացնել իրենց նախագծերում։

Մենք էկոհամակարգ ենք ստեղծում հիմնականում ներքին կրիպտոարժույթով բազմախաղացող անվճար խաղերի համար, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է գումար վաստակել ընկերներին հրավիրելով, նվաճումներ ստանալով և խաղի բովանդակություն ստեղծելով (հոսքեր, ուղեցույցներ, ակնարկներ, ֆան-արտ և այլն): Եվ նմանատիպ առավելություններ մշակողների համար. բոլոր խաղացողները, ովքեր մտնում են հարթակ իրենց խաղի միջոցով, եկամուտ կստեղծեն նրանց համար, նույնիսկ այն բանից հետո, երբ նրանք թողնեն այս խաղը ուրիշների համար: Շատ լավ բաներ կան, այստեղ ամեն ինչ թվարկելն անիմաստ է, դրանք նկարագրված են նախագծի կայքի սպիտակ թղթում:

Պատկեր
Պատկեր

Խելացի պայմանագրերի օգտագործման շնորհիվ՝ դրանք բլոկչեյն տեխնոլոգիայի մաս են կազմում, գործարքներ իրականացնելու համար իրավական ուշացումներ և լրացուցիչ հաստատումներ չեն պահանջվում: Գործարքները տեղի կունենան գրեթե ակնթարթորեն: Պարզապես դա ավելի հարմար է օգտատերերի համար:

Մինչ The Abyss-ի վրա աշխատելը, իմ պարտականությունները ներառում էին PR, գովազդային արշավների պատրաստում և իրականացում, բաններների ստեղծում, վայրէջք էջեր, փոխգործակցություն գործընկերների և խաղային լրատվամիջոցների հետ: Այսինքն՝ այն ամենը, ինչ կապված է գովազդի և նախագծերի առաջմղման հետ։ Հիմա սա այլ աշխատանք է՝ մենք առաջ ենք քաշում ոչ թե պարզապես խաղ, այլ նոր հարթակ՝ մուտք գործելով համաշխարհային շուկա։

Երբ ծանոթներիս հարցնում էի՝ պատրա՞ստ են մասնակցել բլոկչեյնին, ամենից հաճախ պատասխան էի ստանում. «Սա ինչ-որ աղբ է, ես ոչինչ չեմ հասկանում, չեմ ուզում դրա հետ խառնվել»: Ինչպե՞ս եք աշխատում դրա հետ:

- Ռուսաստանում մենք անընդհատ բախվում ենք սրա հետ։ Անցած տարվա ընթացքում, երբ սկսվեց կրիպտոարժույթների և բլոկչեյնի թեմայի շուրջ աղմուկը, այս բառը գրեթե վիրավորական բառ էր դարձել: Եվ մենք ցանկանում ենք փոխել վերաբերմունքը այս հայեցակարգի նկատմամբ։ Փաստն այն է, որ արդեն կային բազմաթիվ նախագծեր, որոնք իրենց մասին բարձրաձայն հայտարարում էին, բայց ի վերջո սրանից ոչ մեկն ավարտին չհասցրին։ Կամ նույնիսկ փող են հավաքել, իսկ հետո սեփականատերերը անհետացել են՝ մարդկանց ոչինչ չթողնելով։ Սա մի քանի անգամ է տեղի ունեցել, և «յուղոտ» բառը.

Մենք, իհարկե, օգտվում ենք նաև քրաուդֆանդինգից, բայց մեր հիմնական խնդիրն ինքնին հարթակի ստեղծումն է։ The Abyss-ի հիմնադիր Destiny. Games-ը գոյություն ունի արդեն 10 տարի: Նախագծի ստեղծողը հետաքրքրվել է գաղափարով դեռ նախքան այն նորություններում ուժի մեջ մտնելը։ Նա ինքը բազմիցս մասնակցել է այլ նախագծերի ICO-ին, լավ տիրապետում է կրիպտոարժույթներին և բլոկչեյն տեխնոլոգիաներին։ Նա հասկացավ, որ նման հարթակը պակասում է տեսախաղերի շուկայում, քանի որ բլոկչեյնը հեշտացնում է շատ գործընթացներ։

Պատկեր
Պատկեր

Բացի այդ, կան մի շարք խնդիրներ, որոնցից բոլորը երկար ժամանակ բողոքում են, բայց չեն կարողանում լուծել։ Steam-ը, օրինակ, ունի սեմինար, որտեղ մարդիկ կարող են ձևափոխել և ստանալ վաճառքի տոկոս, բայց դա մանրադիտակային է, ուստի համայնքը շահագրգռված չէ դա անել. աշխատուժի ծախսերը պարզապես չեն վճարում:Եվ մենք նույնպես ցանկանում ենք դա շտկել, քանի որ այժմ մենք ունենք դրա համար անհրաժեշտ բոլոր գործիքները։

Այլ երկրներն ավելի լավ են արձագանքում ICO-ներին, քան Ռուսաստանը:

-Ընդհանուր առմամբ՝ այո։ Այժմ շատ շուկաներ կան՝ Չինաստան, Եվրոպա, Հյուսիսային Ամերիկա։ Մենք աշխատում ենք բոլորի հետ, ուստի պետք է մշտապես ներգրավված լինենք գործընթացում և արձագանքենք իրադարձություններին, որոնք տեղի են ունենում բոլոր ժամային գոտիներում: Հարցեր են ծագում շուրջօրյա, մարդիկ ավելի ու ավելի են ցանկանում հասկանալ նախագիծը։

Դուք մարքեթինգի մասնագետներ վարձե՞լ եք այն երկրներից, որտեղ դուք առաջխաղացում եք անում:

- Մենք ունենք առանձին մարքեթինգային գործակալություն, որն աշխատում է աութսորսինգի վրա, և այնտեղ մարդիկ մասնագիտացած են հենց այդպիսի նախագծերի առաջմղման գործում: Նրանք աշխատում են միջազգային լսարանի հետ: Մարքեթինգային ընկերության գլխամասային գրասենյակը գտնվում է ԱՄՆ-ում: Չինաստանը բարդ շուկա է՝ իր սեփական հիմքերով, որի մեջ մտնելն այնքան էլ հեշտ չէ, ուստի մեզ պետք են գործընկերներ, որոնք կօգնեն առաջխաղացման հարցում՝ լինելով հենց Չինաստանում և հասկանալով այս երկրում աշխատելու առանձնահատկությունները:

Մենք ակտիվորեն աշխատում ենք սոցիալական ցանցերի հետ. մենք ավելի շատ կենտրոնանում ենք ծառայությունների վրա, որոնք հայտնի են շատ երկրներում՝ Facebook, Medium, Reddit: Չնայած մենք օգտագործում ենք տարածաշրջանայինները, նույն «ՎԿոնտակտե»-ն կամ WeChat-ը։

Երբ եկաք ընկերություն, արդեն գիտեի՞ք, թե ինչ է ICO-ն:

-Այո, նման լուրերից պետք է տեղյակ լինել։ Ես պատրաստ էի նրան, որ խաղերի մշակման մեջ չես կարող կանխատեսել, թե ինչ է քեզ սպասվում վաղը, քանի որ սա դժոխային դինամիկ արդյունաբերություն է: Մի քանի տարի առաջ շարժական խաղերի միտում կար (և դեռ կա, թեև այն դանդաղել է): Բոլորն արեցին դրանք, հետո բոլորը սկսեցին VR խաղեր պատրաստել, հիմա դրանք բլոկչեյն նախագծեր են։

Պատկեր
Պատկեր

Խաղերի մշակման մեջ դուք կարող եք հետ մնալ ոլորտից մեկ ամիս և դադարել հասկանալ, թե ինչ է կատարվում, այնպես որ դուք պետք է ձեր մատը պահեք զարկերակի վրա: Բայց երբ իմացա, որ մենք նախագիծ ենք անելու բլոկչեյնի վրա, և մեզ սպասում է հավակնոտ արտադրանք, որը կնկարահանի ամբողջ աշխարհը, ես մտածեցի.

Վախենալի չէ՞ր նման հավակնոտ նախագծով զբաղվելը։

-Երբ ստեղծվում են նման մասշտաբային նախագծեր, հասկանում ես, որ նախկինում սկզբունքորեն նման բան չի եղել։ Ոչ ոք չգիտի, թե ինչպես դա անել ճիշտ և ինչպես անել դա սխալ: Սա աշխատանքի դաս չէ դպրոցում, որտեղ պետք է պտուտակահանից գրիչ պատրաստել՝ օգտագործելով ապացուցված տեխնոլոգիա: Պարզապես այստեղ և հիմա կա կոնկրետ իրավիճակ, որի հետ պետք է գործ ունենալ, սեփական բան ներդնել։ Կարևոր է, հիմնվելով ձեր և գործընկերների փորձի վրա, տեղեկացված որոշումներ կայացնել և ընտրել լավագույն տարբերակը: Դա սարսափելի չէ, դա իսկապես հիանալի հատկություն է:

Ի՞նչ կարդալ բլոկչեյնի թեման հասկանալու համար:

- Կան մասնագիտացված ֆորումներ և կայքեր կրիպտոարժույթների մասին, որոնք հայտնվել են բիթքոյնի հետ մեկտեղ:

Telegram-ի «Mastrida», «Mastvoch», Addmeto ալիքներում շատ տեղեկատվություն կա և ոչ այնքան կրիպտոարժույթի, որքան տեխնոլոգիաների և ընդհանրապես աշխարհի մասին։ Տղաները լավ հղումներ են գտնում մանրամասն բացատրություններով, ինֆոգրաֆիկաներով։ Օրինակ, ահա մի տեսանյութ այն մասին, թե ինչու են բիթքոյնները հիանալի և ինչպես են աշխատում բլոկչեյնի վրա հիմնված կրիպտոարժույթները: Վատ կրթական ծրագիր չէ նրանց համար, ովքեր ափսոսում են, որ չեն հասկանում նման տեխնիկական հարցերը։ Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս.

  • Տեսանյութ նույն թեմայով Թեդի կոնֆերանսից;
  • գիրք կրիպտոարժույթների մասին «Բիթքոյնի ֆենոմենը»:

Որքա՞ն ժամանակ պահանջվեց գաղափարից մինչև նախավաճառք ժետոններ հավաքելու համար:

-Մենք աշխատում ենք երկու ուղղությամբ. Առաջինը ICO-ն է, նշանների թողարկումը և փոխանակման հարթակներում դրանց տեղադրումը: Այստեղ գրեթե ամեն ինչ պատրաստ է, գործարկումը հունվարին։ Տեխնիկական առումով մենք կարող էինք մեկնարկել դեկտեմբերին, բայց իրավական հարցերը չափազանց շատ էին, մենք պետք է հաշվի առնեինք տարբեր երկրների օրենքները, և որոշեցինք հետաձգել մեկնարկը։ Երկրորդը հենց հարթակի զարգացումն է, բովանդակությամբ լիցքավորելը, խաղ մշակողների հետ համագործակցությունը։ Այժմ նախապատրաստական աշխատանքներ ենք տանում, նախատիպը կհայտնվի գարնանը, մշակումը կտեւի մոտ վեց ամիս, իսկ առաջին տարբերակը կթողարկվի 2018 թվականի վերջին։

Քանի՞ հոգի է աշխատում նախագծի վրա:

- 60-ից ավելի, չհաշված աութսորսինգը։

Պատկեր
Պատկեր

Ինչպե՞ս եք կազմակերպել Ձեր աշխատանքային գործընթացները։ Ինչպե՞ս եք համակարգում աշխատանքը:

- Հիմնական որոշումները կայացվում են հիմնադիրի և ծրագրի ղեկավարների կողմից:Մենք օգտագործում ենք Google Docs, Google Sheet թիմը համակարգելու համար: Մենք Ժիրային ունենք որպես առաջադրանքների կառավարիչ, հիմնական մեսենջերը Slack-ն է։

Ինչպե՞ս պլանավորել ձեր օրը, երբ աշխատում եք մեծ թիմի հետ: Ինչպե՞ս անջատվել աշխատանքից և հանգստանալ:

- Բացի գլխավոր առաջադրանքների ղեկավարից, որը ընդհանուր է ամբողջ ընկերության համար, դուք անպայման պետք է ինչ-որ բան օգտագործեք անձամբ ձեզ համար: Ամենապարզ Todoist-ը կամ Wunderlist-ը, որտեղ կարող եք գրել օրվա առաջադրանքները, պլանավորել շաբաթվա հիմնական առաջադրանքները: Կամ քննարկումների ու հանդիպումների արդյունքները գրեք նոթատետրում, որպեսզի ոչինչ չմոռանաք։

Պատկեր
Պատկեր

Ազատ ժամանակը պետք է հատկացնել սպորտին կամ հոբբիին, գոնե աշխատանքից հետո և հանգստյան օրերին քայլել, ձմռանը հեծանիվ վարել, սնոուբորդ վարել, լողավազանում լողալ.:) Գանձում է անել. Ես դա անում եմ ամեն առավոտ, քանի որ երեկոյան մարզումների գնալը տարբերակ չէ: Երբեք չգիտես, թե որ ժամին կավարտվի աշխատանքային օրը, ուստի ավելի հեշտ է քեզ ֆիզիկական ակտիվություն տալ առավոտյան, երբ ժամանակ ունես։

«Խաղերը կօգնեն ստեղծել ավելի առաջադեմ հասարակություն»՝ նոր մասնագիտությունների, մեքենայական ուսուցման և պայծառ ապագայի մասին

Ինչպե՞ս մտաք խաղերի մշակման մեջ՝ որպես մարքեթոլոգ:

- Մինչ այդ հինգ տարի ինքս էի խաղեր սարքում, դա հոբբի էր: Նա ծրագրավորող էր, դիզայներ, անիմատոր, բայց գովազդում, ոչ թե խաղերի մշակման մեջ։ Իսկ 2016 թվականին Բիզնեսի և Ինֆորմատիկայի Բարձրագույն Դպրոցում բաց դասախոսության հասա (Բիզնեսի և ինֆորմատիկայի բարձրագույն դպրոց): Եվ ես այնքան տարված էի, որ հասկացա, որ խաղերի մշակումն այնքան հետաքրքիր է, որ ես այլևս չեմ կարող աշխատել իմ հին աշխատանքի վրա:

Ամենատրամաբանական ճանապարհը ոչ թե զրոյից կոտրվելն էր, այլ «Խաղային նախագծերի կառավարում» դասընթացը, որտեղ նրանք սովորեցնում էին խաղացողների հոգեբանություն, խաղերի դրամայնացում, մարքեթինգ, թիմի կառավարում և շատ ավելին։ Գումարած մի շարք գործնական հմտություններ: Սա իր դերը խաղաց, ես հանդիպեցի ամենահետաքրքիր մարդկանց, իրականացրեցի իմ սեփական խաղային նախագիծը, որն ավելի սառը և հետաքրքիր էր, քան նախկինում արված ցանկացած բան: Դասընթացը և նախագիծը օգնեցին ինձ հավատալ ինքս ինձ և հասկանալ, որ ես գտել եմ իմը:

Դուք անցել եք դասընթացներ, որոնք սահմանել են ձեր մասնագիտությունը, դասավանդել եք Ապագա մասնագիտությունների դպրոցում։ Սա նշանակո՞ւմ է, որ հները պետք չեն։

-Ես դասավանդել եմ CrushPro դպրոցում, հասկանում են, որ կրթությունը շատ հետ է մնում կյանքից, հատկապես դպրոցում։ Ուսումնական գործընթացի և դպրոցական տարածքի կազմակերպմանն ուղղված մոտեցումը երեխաներին մղում է որոշակի շրջանակ: Ապագա մասնագիտությունների դպրոցում, օրինակ, ռոբոտաշինություն են սովորեցնում երեխաներին, ովքեր հազիվ են սովորել գրել. նրանք փոքր նախագծեր են անում, միևնույն ժամանակ սովորում են և՛ թիմային աշխատանք, և՛ համառություն՝ կանգ չառնել, նույնիսկ եթե դա չի ստացվում: անմիջապես.

Ես դասավանդում էի խաղերի զարգացման դասընթացներ ավագ դպրոցի աշակերտների համար և կարող եմ ասել, որ նրանց աշխատանքը երբեմն զարմացնում էր. ինչպե՞ս են նրանք ընդհանրապես դա անում: Հրաշալի է, և պետք է տղաներին հնարավորինս շուտ հնարավորություն տալ փորձել իրենց նոր տեխնոլոգիաներում: 18–20 տարեկանում նրանք ավելի լավ կհասկանան, թե որ ուղղությամբ շարժվել։

Պատկեր
Պատկեր

Այժմ, երբ տեղեկատվություն կարելի է ստանալ ցանկացած պահի, հատկապես կարևոր է ոչ թե ստիպել ձեզ անգիր անել որևէ կոնկրետ բան, այլ սովորեցնել քննադատական մտածողություն և հաղորդակցություն այլ մարդկանց հետ: Ոչ թե մուրճը հասկանալու համար, թե ինչն է ճիշտ և ինչը՝ ոչ, այլ ցույց տալ, թե ինչպես փորձել նոր բաներ և փնտրել հետաքրքիր տարածք, հավատալ ինքդ քեզ: Եթե մարդը մտավախություն չունի, որ կարող է ինչ-որ սխալ բան անել, ապա նա ինքը կկարողանա գտնել այն ամենը, ինչ իրեն պետք է։

Առաջիկայում ո՞ր մասնագիտություններն են դառնալու ամենապահանջվածը։ Ի՞նչ արժե անել:

- Ինձ հարազատ է Nival Interactive-ից Սերգեյ Օրլովսկու պաշտոնը։ Մեքենայական ուսուցումը կշարունակի զարգանալ կատաղի տեմպերով առաջիկա տարիներին: Անօդաչու սարքերը նույնպես սովորական կդառնան, ինչպես հիմա են սմարթֆոնները:

Արդեն այս տարի Հնդկաստանում տասնյակ հազարավոր մարդիկ փոխել են կարիերան տեխնոլոգիական առաջընթացի և ավտոմատացման շնորհիվ, և այս թիվը կաճի: Ըստ կանխատեսումների՝ ԱՄՆ-ում առաջիկա 5-10 տարում բեռնատարի վարորդի մասնագիտությունը կսկսի մեռնել, քանի որ ավելի շահավետ կլինի բեռնատարները ինքնավար հսկողության տակ դնելը։

Ավտոմատացումը կազդի տնտեսության վրա և շատ մարդկանց կթողնի գործազուրկ։

Արդյունաբերականացման նոր փուլը նման կլինի նրան, ինչի միջով մենք անցանք 19-րդ դարում, երբ բանվորները գործադուլ էին անում՝ ընդդեմ արտադրողականությունը բարձրացնող հաստոցներով գործարանների բացման, քանի որ նրանք թողեցին մարդկանց առանց աշխատանքի:

Իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակներ կան, ամենահետաքրքիրներից մեկը անվերապահ եկամուտն է, այսինքն՝ օգուտների բաշխումը, որը կխուսափի բախումներից և անկարգություններից։ Բայց միևնույն ժամանակ մարդիկ ստիպված կլինեն ինչ-որ բանով զբաղված լինել։ Եվ սա այն վայրն է, որտեղ խաղի մշակողները կանգնած են մարտահրավերի առաջ: Բանն այն է, որ խաղերը դարձել են բարդ գործեր։ Դրանք պարունակում են հոգեբանություն, երաժշտություն, սյուժե և գրաֆիկա։ Խաղերն ունեն մեխանիզմներ, որոնք մշակվել են տարիների ընթացքում՝ ուշադրություն գրավելու և պահպանելու և խաղացողին որոշակի գործողությունների համար պարգևատրելու համար:

Այսպիսով՝ խաղերը կդառնան ուսուցողական, ինքնազարգացման մոտիվացնող, դրանք կնպաստեն ավելի առաջադեմ հասարակության ստեղծմանը այնպիսի պայմաններում, որտեղ շատ մարդիկ չեն կարողանա աշխատել։

Ի՞նչ խաղալ հիմա՝ հասկանալու համար, թե որ խաղերն են արդեն համատեղում կրթությունն ու ժամանցը:

Իմ կարծիքով, այժմ ամենահեռանկարային ընկերությունը, որը ստեղծում է կրթական խաղեր, Luden.io-ն է։ Նրանք դա արել են զվարճալի, հետաքրքիր և հուզիչ, ընդ որում՝ VR-ով։

Ընդհանուր առմամբ, ձեզ անհրաժեշտ կլինեն մոտավորապես այնպիսի կիրառական խաղեր, որոնք չեն շեղում իրական աշխարհից։

Life hacking-ը Եվգենի Վասիլևից

Գրքեր:

  • Էրիկ Բեռնի «Խաղեր, որոնք խաղում են մարդիկ»: Դրանում շատ բաներ կան, որոնք ես ամեն օր հիշում ու կիրառում եմ։
  • Կոնրադ Լորենցի «Ագրեսիա». Չնայած խոսքը կենդանիների մասին է, բայց մեզանում շատ ուժեղ են կենդանական բնազդները, որոնք միլիոնավոր տարիների էվոլյուցիայից հետո այդքան հեշտությամբ չէին կարող անհետանալ քաղաքակրթության գոյության մի քանի հազարամյակի ընթացքում։
  • Կոնրադ Լորենցի «Քաղաքակիրթ մարդկության ութ մահացու մեղքերը». Գիրքը գրվել է մի քանի տասնամյակ առաջ, սակայն ժամանակի ընթացքում դրանում առկա խնդիրների հրատապությունը միայն աճում է։
  • Ռոբերտ Սիալդինիի ազդեցության հոգեբանությունը. Ձեռնարկ բոլորի համար, ովքեր ցանկանում են սովորել, թե ինչպես դիմադրել մանիպուլյացիաներին: Այն պարունակում է հատուկ կիրառելի բաներ, որոնք դուք կարող եք օգտագործել ինքներդ ձեզ և թույլ չտալ, որ օգտագործեք ինքներդ ձեզ վրա:

Խորհուրդ ենք տալիս: