Համակարգչային խաղերի վտանգավոր պատրանքներ
Համակարգչային խաղերի վտանգավոր պատրանքներ
Anonim

Խաղերի ստեղծած վիրտուալ իրականությունը չի կարող չազդել դրա մեջ ընկղմված մարդու վրա։ Վատ է այս ազդեցությունը, թե լավ, գիտնականները դեռ պատասխան չեն տվել։ Բայց, վերլուծելով իմ սեփական փորձը և ընկերներիս փորձը, ես հակված եմ կարծելու, որ այս ազդեցության մեջ ավելի շատ վատ է, քան լավ: Շատ ավելին:

Համակարգչային խաղերի վտանգավոր պատրանքներ
Համակարգչային խաղերի վտանգավոր պատրանքներ

Անմիջապես ուզում եմ ասել, որ այս հոդվածը գիտական զեկույց չէ՝ հիմնված էմպիրիկ հետազոտությունների վրա։ Համացանցում կան բավականաչափ գիտական զեկույցներ, որոնց մեկնաբանությունները հաճախ ցույց են տալիս տրամագծորեն հակառակ հայտարարություններ: Այսպիսով, յուրաքանչյուրը կարող է վերցնել իր տեսակետը հաստատող ուսումնասիրություն և չնկատել մյուսներին: Դա արատավոր շրջան է:

Փոխարենը բոլորիս հրավիրում եմ վերլուծել սեփական փորձը և փորձել եզրակացություն անել։ Համաձայնեք, քանի որ զուգարանի վրա կռացած մարդը գիտական հետազոտությունների կարիք չունի՝ հասկանալու համար, թե որքան վտանգավոր է հնացած սնունդ ուտելը։

Կարմիր կետ խաղ

Նախ, եկեք պարզենք, թե ինչ է համակարգչային խաղը: Կոպիտ ասած՝ համակարգչային խաղը մարդու կողմից էկրանի որոշ պիքսելների գույնի վերահսկումն է և այս հսկողության միջոցով այլ պիքսելների գույնի վրա ազդելու փորձ։

Ամենայն հավանականությամբ, դուք ինքներդ ձեզ զվարճացրել եք կամ տեսել եք, թե ինչպես են մյուսները խաղում կատվի հետ՝ օգտագործելով լազերային ցուցիչ։ Դժվար է ասել, թե այս պահին ինչ է կատարվում կենդանու գլխում, բայց իրականում այն շատ չի տարբերվում համակարգչային խաղում ներգրավված մարդուց։

Այո, մենք ավելի իմաստուն ենք, քան կատուն, և, հետևաբար, մեզ մի կարմիր կետը բավարար չէ. մենք ունենք դրանցից մի քանի միլիոն, ընդ որում՝ տարբեր գույների։

Եվ մեզ համար նշանակություն չունի՝ կատուն գիտակցո՞ւմ է, որ իրեն խաբում են և պարզապես զվարճանում է, թե ամեն ինչ լուրջ է վերաբերվում։ Հիմնական հարցն այն է, թե արդյոք խաղացողը հասկանում է, որ գունավոր կետերը պարզապես խաղ են, թե՞ նա ավելի ու ավելի լուրջ է վերաբերվում դրան, ինչը նշանակում է, որ նա փոխվում է ավելի շատ, բայց ավելի աննկատ իր համար, քան նա իրականում ցանկանում էր:

Զարգացման պատրանք

Վերջերս ավելի ու ավելի հաճախ եմ հանդիպում այն կարծիքին, որ համակարգչային խաղերը նպաստում են մարդու հմտությունների և կարողությունների զարգացմանը։ Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, որքան կարող է թվալ: Կան տարբեր ուսումնասիրություններ և մտորումներ, որոնք ապացուցում են համակարգչային խաղերի և՛ վնասը, և՛ օգուտները: Բայց մինչ այժմ ոչ մի ուսումնասիրություն, որին ես ծանոթ եմ, որ օգուտների մասին խոսակցությունները ցույց չեն տվել, թե ինչպես է դա դրսևորվում իրական աշխարհում: Նույնիսկ ֆիզիկական աշխատանքը այս հարցում ավելին է տալիս։

Ձեր արձագանքը բարելավվե՞լ է: Կոնկրետ ո՞րը: Ընդհանուր, թե՞ ձեր մատների արձագանքը այն ամենին, ինչ կատարվում է էկրանին: Եթե վերջինս, ի՞նչ օգուտ իրական կյանքում: Իսկ մեր ուղեղի աշխատանքի և նյարդային ուղիների առաջացման մասին տեղեկությունները հուշում են, որ այս դեպքում ավելի հավանական է երկրորդ տարբերակը։

Բարելավե՞լ ռազմավարական մտածողությո՞ւնը, թե՞ հաղորդակցման հմտությունները: Ինչ էլ որ ասենք, ոչ մի խաղ չունի այնպիսի բազմազան ընտրություն և փոխազդեցություն, որքան իրական կյանքը: Սա նշանակում է, որ համակարգչային խաղերը սահմանափակում են ստեղծագործ մտածելու և թունելային մտածողության մեր հմտություններն ու կարողությունները:

Կա ևս մեկ տեսակետ՝ համակարգչային խաղերը պարզապես զվարճանքի ձև են, և դրանք չեն կարող որևէ լուրջ ազդեցություն ունենալ խաղացողի վրա։

«Ոչ մի գործողության» պատրանք կամ ազդեցության պարադոքս

Բայց ես իմ սեփական փորձից գիտեմ, թե ինչպես են խաղացողները սիրում իրականում կիսվել զվարճալի պատմություններով անսարքությունների մասին: Կոտրված գավա՞կ Ո՞րն է ձեր առաջին միտքը: «Օփ, ես ստիպված էի փրկել»: Եվ միայն այդ ժամանակ է մտքիս գալիս, որ սա իրականություն է, ոչ թե խաղ։ Ահա մի քանի օրինակ իմ անցյալից.

Մի անգամ ես գնում էի իմ գործով, իմ մտքերով։ Իսկ համակարգչային տաղավարից ինչ-որ շուկայագետ իր ողջ ուժը տվեց սյունակներին. «Ազատ գոտու սթալկեր. Միացե՛ք «Հերթապահի» շարքերը»։ Ես սարսռա, սկսեցի շուրջս նայել և մտովի շոշափել AK-47-ը։ Դա մի վայրկյան էր, բայց շատ իրական էր:

Եվ նաև, երբ պատահաբար մոտեցա լքված խարխուլ շենքին, վտանգի զգացում կար, ես ուզում էի փաթաթվել դռան մոտ գտնվող պատին և գաղտագողի նայել ներս։ Չնայած պարզ արևոտ օր էր, բայց շրջապատում մարդիկ կային, և ես հաստատ գիտեի, որ ներսում անվտանգ է։ Այս զգացումը նույնպես մի վայրկյան առաջացավ, բայց այդպես էր, և ես դա նկատեցի։

Նման պատմություններ կարող եմ պատմել «Երալաշի» մեկ տասնյակ համարների համար։ Եվ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է մրցել ինձ հետ իր թվով։ Ինչպես ասացի, խաղացողները սիրում են կիսվել նման պատմություններով: Նրանք նաև սիրում են հերքել խաղերի անգիտակից ազդեցությունը իրենց վարքագծի, անհատականության և բարոյական ընտրության վրա:

Պարադոքսի էությունը

Իմանալով իրականության բոլոր անսարքությունների մասին՝ դժվար է համաձայնել, որ ազդեցությունը սահմանափակվում է միայն դրանցով։ Ոմանք կարող են պնդել, որ վարքի ձևերի և բարոյական ընտրության դեպքում ոչ ոք դեռ չի զգացել համակարգչային խաղերի ազդեցությունը: Բայց սա հասկանալի է։ Ի վերջո, երբ մեզ պատում է օրվա կեսին պատին կծկվելու կամ ԱԿ-47-ի համար մտովի հպվելու ցանկությունը, մենք ինքներս ենք հասկանում, որ նման արձագանքը ծիծաղելի է և պաթոլոգիական: Բայց խաբելու, գողանալու, ագրեսիա դրսևորելու և դրանց նման որոշումների նորմալությունը, թեև բարոյական իմաստով կարող է վիճարկվել, դրանք պաթոլոգիական չեն։

Ահա թե ինչու մենք միշտ չէ, որ կարող ենք նկատել և կապել մեր վերաբերմունքի փոփոխությունը ստի կամ նույնիսկ սպանության նկատմամբ համակարգչային խաղերի հանդեպ մեր կրքի հետ: Ես չեմ ասում, որ հրաձիգ խաղալիս մարդ անմիջապես դառնում է մարդասպան, բայց նրա վերաբերմունքը չի կարող չփոխվել, երբ նա բազմիցս նման ընտրություն է կատարում համակարգչային խաղում։

Այն, որ մարդիկ խաղի մեծ մասը վերցնում են իրականության համար, վկայում է նրանց վարքագիծը. նրանք խուսափում են թռչող նետերից, թեքվում են սահելու ուղղությամբ կամ անվճռականորեն սառչում են բարոյական ընտրության առաջ, նույնիսկ երբ գիտեն, որ դա չի ազդի արդյունքի վրա: խաղի.

Այն, թե ինչպես են խաղացողները ընկալում իրենց խաղային հաջողություններն ու ձեռքբերումները, նույնպես խոսում են խաղերի նկատմամբ խաղացողների լրջության մասին:

Ձեռքբերման պատրանք

Մի անգամ ընկերոջս մոտ պարծենում էի, թե ինչպես եմ փախել Գալիայի բանակը, որը երեք անգամ գերազանցում էր իմ լեգեոներներին։ Նա բոլորովին տպավորված չէր։ Հետագայում ես բազմիցս հանդիպեցի նման արձագանքի և երկար ժամանակ չէի հասկանում դա, մինչև ես ինքս սկսեցի գիտակցել, թե որքան եմ գնահատում մի բան, որն իրականում ոչինչ չի նշանակում:

Ի՞նչ օգուտ այն փաստը, որ համակարգչային խաղի ձեր կերպարը 80-րդ մակարդակի էլֆ է, եթե դուք շեղել եք նիստը, փչացրել եք հարաբերությունները, սնվել եք ամեն տեսակ էժանագին աղբով, չկտրված և տհաճ հոտով:

Սա, իհարկե, ծայրահեղ դեպք է, և ես ինքս դրան չեմ հասել, բայց տեսել եմ նման մարդկանց։ Այս ամենով նրանք իրենց հաջողակ են համարում ու հպարտանում իրենց ձեռքբերումներով։ Ի՞նչ է փոխվել իրականում։ Միայն պիքսելների գույնը համակարգչի էկրանին:

Դուք երբեք չեք գնա ծայրահեղության, բայց նվաճումների պատրանքը ազդում է յուրաքանչյուր խաղացողի վրա: Իզուր չէ, որ վերջին շրջանում ծաղկել է սոցիալական ցանցերում և հատուկ համայնքներում խաղային ռեկորդները ցուցադրելու հնարավորությունը։

Ինչպե՞ս է սա ազդում իրական կյանքի վրա: Բացասական. Մարդը զարգացման և հաջողության հասնելու ցանկություն ունի։ Բավարարելով այս կարիքը վիրտուալ աշխարհում, մենք դրանով իսկ նվազեցնում ենք այն իրական աշխարհում: Եվ որքան շատ ժամանակ ենք անցկացնում արհեստական իրականության մեջ, այնքան ավելի հեշտ ենք համաձայնվում իրական կյանքում առկա իրավիճակի հետ՝ ավելի հանգիստ ընդունելով «աշխատանք → տուն → աշխատանք» ալգորիթմը։

Համակարգչային խաղեր. մահապատիժը չի կարող ներվել

Այս դասական ամֆիբոլում ստորակետ դնելը կախված է մեզանից յուրաքանչյուրից: Իմ սեփական փորձից ես գիտեմ, որ կարմիր կետին հրաժեշտ տալը հեշտ որոշում չէ և նույնքան բարդ գործընթաց:

Համակարգչային խաղերն օգնում են զվարճանալ, զգալ հերոս, փախչել իրականությունից և հաջողակ զգալ առանց մեծ ջանքերի: Սա այնքան էլ հեշտ չէ հրաժարվել։

Բայց եթե որոշել եք հրաժարվել դրանցից, կամ գոնե սահմանափակել խաղի ժամանակը, ապա պետք է հասկանաք՝ ձևավորվում է դատարկություն, որը պետք է լրացնել։Մտածեք, թե ինչ կարող է զբաղեցնել ազատ տարածքը: Սովորում, ընտանիք և ընկերներ, ինքնազարգացում, օգտակար հոբբի…

Ավելի լավ է՝ իրական կյանքում գտեք արժանի նպատակ, հասկանաք, թե ինչ է անհրաժեշտ դրան հասնելու համար և թողեք համակարգչային խաղերը։ Այս մոտեցումը հրաժեշտը հեշտ չի դարձնի, բայց շատ ավելի հեշտ կդարձնի:

Եթե համաձայն չեք ինձ հետ, ապա պատրաստ եմ լսել ձեր կարծիքը մեկնաբանություններում։ Ամեն դեպքում, ինչ ընտրություն էլ որ անեք, համոզվեք, որ դա անում եք: Եղեք իսկապես ազատ:

Խորհուրդ ենք տալիս: