Guardians of Ember-ը դինամիկ և բարդ աշտարակի պաշտպանություն է՝ պատշաճ գրաֆիկայով և ձայնային գործողությամբ
Guardians of Ember-ը դինամիկ և բարդ աշտարակի պաշտպանություն է՝ պատշաճ գրաֆիկայով և ձայնային գործողությամբ
Anonim
Guardians of Ember-ը դինամիկ և բարդ աշտարակի պաշտպանություն է՝ պատշաճ գրաֆիկայով և ձայնային գործողությամբ
Guardians of Ember-ը դինամիկ և բարդ աշտարակի պաշտպանություն է՝ պատշաճ գրաֆիկայով և ձայնային գործողությամբ

Երկար ժամանակ ես չէի հանդիպել աշտարակի պաշտպանության, որում ես անմիջապես կխփեի երկրորդ (!) մակարդակը: Ամենահայտնի ժանրն այնքան հին ու հասուն է ընկալվում, որ անիրատեսական է թվում դրա մեջ ինչ-որ նոր բան տեսնելը: Առավել հաճելի է թեստավորման հրավեր ստանալ Nova Games-ից՝ «Karl - King of Beetles»-ի հրատարակիչներից, որոնք հասել են App Store-ի գագաթներին։ Նրանց նոր նախագիծը՝ «Guardians of the Ember»-ը, HitRock Game Studio-ի հետ համատեղ, դասական աշտարակի պաշտպանության անսովոր խառնուրդ է մոգության և հաղթանակի այլ պատժիչ գործիքների ակտիվ օգտագործմամբ:

Այսպիսով, «Guardians of Ember»-ը խաղ է, որի հիմնական ուշադրությունը կենտրոնացած է աշտարակի պաշտպանության վրա, բայց նոսրացված խաղախաղի լրացուցիչ տարրերով՝ մարտի ժամանակ խաղացողի ավելի ակտիվ մասնակցության համար:

IMG_2989
IMG_2989

Canonical TD-ները զվարճալի էին, բայց նրանք չէին ստեղծում ներգրավվածության ճիշտ մակարդակ: Պայթել աշտարակներով և անտարբեր դիտել, թե ինչպես են թշնամիների ալիքները կամ բախվում պաշտպանության գծին, կամ, եթե ռազմավարության մեջ թերություններ կան, հակառակորդներին մի հայացք նետեք քարտեզի եզրին:

Amber-ի պահապաններում նման բան չկա: Այսինքն, իհարկե, կան աշտարակներ և համապատասխան արդիականացման համակարգ, բայց սա պաշտպանության համար միայն ստատիկ հիմք է։

IMG_2975
IMG_2975

Խաղացողի կողմից կառավարվող հերոսը հսկայական ազդեցություն ունի ճակատամարտի ընթացքի և արդյունքի վրա: Ֆիզիկապես հերոսը ներկա չէ քարտեզի վրա, բայց նրա հատուկ ունակությունների շնորհիվ է, որ դուք կարող եք դուրս բերել անկեղծ պարտվողական ճակատամարտ:

IMG_2973
IMG_2973

Կան մի քանի հերոսներ. Խաղի սկզբում հասանելի է կախարդուհի՝ տիպիկ հրաշագործ, ով օգտագործում է տարրական մոգություն՝ վերահսկելու և ոչնչացնելու հակառակորդներին: Յուրաքանչյուր ունակություն ունի իր յուրահատուկ էֆեկտը և սառեցումը: Երբ դուք առաջ եք գնում, հերոսների ցուցակին կավելացվեն մարդասպանը, մեխանիկը, զորագլուխը և շամանը: Ինչպես կարող եք պատկերացնել, հերոսների հաջող կառավարման գաղտնիքը գրագետ ուղղագրության կառավարման մեջ է:

Մշակողը կանգ չի առել հերոսների վրա և խաղին ավելացրել է արտեֆակտներ: Արտեֆակտը չափազանց հզոր նյութ է (ավելի ուժեղ, քան ցանկացած հերոսի հմայքը) յուրահատուկ էֆեկտով, որն ազդում է ամբողջ մարտադաշտի վրա:

IMG_2968
IMG_2968

Խաղացողը կարող է օգտագործել անցման ընթացքում ձեռք բերված ցանկացած արտեֆակտ՝ կենտրոնանալով ներկա իրավիճակի վրա: Փաստն այն է, որ ոչ բոլոր արտեֆակտներն ունեն բացառապես մարտական ազդեցություն: Մեկը լռություն է առաջացնում, որն ակնհայտորեն կօգնի կախարդական հակառակորդների դեմ: Մեկ ուրիշը դանդաղեցնում է բոլոր թշնամիներին և ակնարկում հարձակվողների արագ խմբերի դեմ օգտագործելու մասին:

Ահա թե ինչպես սովորական TD-ն վերածվում է լիարժեք դինամիկ խմբաքանակի՝ հերոսների կարողությունները գրագետ օգտագործելու և արտեֆակտների ուժը մարտին ժամանակին միացնելու անհրաժեշտությամբ: Այս ամենը մատուցվում է տպավորիչ վիզուալներով, համապատասխան լարված երաժշտությամբ և հիանալի ձայնային խաղով:

Ես շատ եմ ուզում առանձնացնել ձայնային արվեստը։ Խաղը սկսվում է աշխարհի պատմության բանաստեղծական պատմվածքով ներածական տեսանյութով:

Բջջային խաղերում ձայնի նկատմամբ նման ուշադրությունը հազվադեպ է: Յուրաքանչյուր կերպար խոսում է իր ձայնով` համապատասխան կերպարին: Այս պատճառով խլացված ձայնով «Guardians of the Ember» խաղալը խիստ հուսահատված է:

Իրականում այսքանը: Խաղն իսկապես բարդ է թվում, և հաջող անցման համար դուք պետք է ձերբազատվեք տիպիկ ժամանակակից աշտարակային պաշտպանությունների չափից ավելի պատահականությունից: Այնուամենայնիվ, ձեռքերի բավարար ուղղման դեպքում սյուժեն անցնում է նորմալ, և այստեղ ներկա դոնորն օգտակար չի լինի:

Խորհուրդ ենք տալիս: