Բովանդակություն:

5 հայտնի խաղերի շարք, որոնց ժամանակն է պատմության աղբարկղը
5 հայտնի խաղերի շարք, որոնց ժամանակն է պատմության աղբարկղը
Anonim

Որոշ արտոնություններ ժամանակի ընթացքում անճանաչելիորեն փոխվել են, մյուսները պարզապես կորցրել են որակը, և դրանք բոլորը պետք է վաղուց ավարտված լինեին:

5 հայտնի խաղերի շարք, որոնց ժամանակն է պատմության աղբարկղը
5 հայտնի խաղերի շարք, որոնց ժամանակն է պատմության աղբարկղը

1. Assassin's Creed

Սկսած 2007 թվականի սկզբից, Assassin's Creed-ը գաղտագողի գործողությունների շարք է գաղտագողի մարդասպանների մասին: Երկրորդ մասից ի վեր ամեն տարի թողարկվում են նոր խաղեր ֆրանշիզայում, երբեմն նույնիսկ երկուսը միաժամանակ:

Մարդասպանի համոզմունքը
Մարդասպանի համոզմունքը

Աստիճանաբար սերիալ սկսեցին ներթափանցել դերախաղային տարրեր՝ հմտությունների ճյուղեր, հակառակորդների առողջության գծեր: Իսկ 2018 թվականին Odyssey-ի թողարկմամբ, Assassin's Creed-ը վերածվել է լիարժեք մարտական RPG-ի: Երկխոսություններում կարող եք ընտրել պատասխանների տարբերակներ, դրանք ազդում են քվեստների արդյունքների վրա: Ավարտը կախված է հերոսի գործողություններից ամբողջ խաղի ընթացքում: Կերպարն ունի մակարդակներ, և առավելագույնը մղելը տևում է ավելի քան մեկ տասնյակ ժամ:

Ֆրանչայզի խաղերը չեն կորցրել իրենց որակը. Origins-ը և Odyssey-ը հետաքրքրաշարժ են, ուզում ես ուսումնասիրել և անցնել դրանք։ Բայց սա արդեն Assassin's Creed-ը չէ: Չկա ոչ մի թաքնված շեղբ, ոչ մի առճակատում տամպլիերների և մարդասպանների միջև, ոչ էլ, ամենակարևորը, թշնամուն ուսումնասիրելու հնարավորություն, որպեսզի հետո կարողանաք գաղտագողի մոտենալ նրան և սպանել նրան մեկ քայլով:

Մարդասպանի համոզմունքը
Մարդասպանի համոզմունքը

Տրամաբանական կլիներ ավարտել ֆրանչայզը Syndicate 2015-ում, իսկ հաջորդ մասերը ինչ-որ կերպ այլ կերպ անվանել՝ ստեղծելով, օրինակ, մի շարք spin-offs: Բայց Ubisoft-ը դա չի անի. Assassin's Creed ապրանքանիշը չափազանց հզոր է, որ կարող ես հրաժարվել: Հատկապես հաշվի առնելով այս մասշտաբի խաղերի մշակման արժեքը:

2. Metal Gear

Metal Gear ֆրանշիզը ստեղծվել է Հիդեո Կոջիմայի կողմից՝ մեր ժամանակների ամենահայտնի խաղային դիզայներներից մեկը։ Նա կրքոտ է իր խաղերով. նա վերահսկում է զարգացման բոլոր ասպեկտները՝ ստեղծելով խաղի, արվեստի ուղղության և սյուժեի զարմանալի սիներգիա:

Մետաղական հանդերձում ամուր v
Մետաղական հանդերձում ամուր v

Մոտ 30 տարի Կոջիման աշխատել է սերիալի վրա՝ կառուցելով Metal Gear տիեզերք՝ իր օրենքներով, պատմությամբ և կերպարներով: 2015-ին թողարկվեց Metal Gear Solid V-ը` սերիալի վերջին մասը, որին ձեռք էր բերել հայտնի մշակողը:

Բայց ֆրանշիզը դրանով չավարտվեց: Konami-ն, որին պատկանում է դրա իրավունքները, շարունակում է խաղեր ստեղծել Metal Gear-ի հետ վերնագրում։ Այսպիսով, 2018-ին նա թողարկեց Metal Gear Survive-ը՝ գոյատևման գործողությունների խաղ, որտեղ խաղացողները պետք է հավաքեն ռեսուրսներ հսկայական քարտեզի վրա, այնուհետև պաշտպանվեն զոմբիների խմբավորումներից:

Մետաղական հանդերձանքի գոյատևում
Մետաղական հանդերձանքի գոյատևում

Survive-ը քիչ ընդհանրություններ ունի Կոջիմայի ստեղծագործությունների հետ. այն մի փոքր նման է Metal Gear Solid V-ին, գործողությունները տեղի են ունենում նույն տիեզերքում: Բայց, ի տարբերություն նախորդների, Survive-ը ձանձրալի է և մոռացվող: Դրանում գեյմփլեյը կարծես արհեստականորեն ձգված է, և չկա սյուժե և հստակ սահմանված կերպարներ։

Survive-ը շատ ցածր գնահատականներ է ստացել մամուլի կողմից, բայց կարող եք վստահ լինել, որ Konami-ն կթողարկի մեկից ավելի խաղ հանրաճանաչ սերիաներում։ Ափսոս՝ նրան պետք էր մենակ թողնել։

Մետաղական հանդերձանքի գոյատևում
Մետաղական հանդերձանքի գոյատևում

3. Need for Speed

Need for Speed-ը ժամանակին եղել է աշխարհի առաջատար մրցարշավային շարքերից մեկը: 1997 թվականից ի վեր գրեթե ամեն տարի թողարկվում են նոր մասեր։ Բայց 2005 թվականի «Most Wanted»-ի հսկայական հաջողակ ցուցադրությունից հետո, ֆրանշիզայի ժողովրդականությունը սկսեց նվազել խաղերի որակի հետ մեկտեղ:

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts-ը՝ ֆրանշիզայի հրատարակիչը, փորձերի միջոցով կրկին փորձել է ոսկու հանք գտնել։ Այսպիսով, ProStreet-ը և Shift-ը վերաբերում էին օրինական մրցարշավին, իսկ The Run-ը հոլիվուդյան մասշտաբի գծային մարտաֆիլմ է:

Ընկերությունը թողարկել է նաև սերիայի հաջողված խաղերի (Hot Pursuit և Most Wanted) ռիմեյքերը՝ հույս ունենալով, որ երկրպագուները կվերադառնան ծանոթ վերնագիրը տեսնելուց հետո։ Այս խաղերը չեն ձախողվել, սակայն դրանց արդյունքներն անհամեմատելի են օրիգինալ Most Wanted-ի հաջողության հետ։

2015-ին թողարկվեց Need for Speed-ը, որը նախատեսված էր ամբողջ արտոնությունը վերագործարկելու համար: Այն ուներ այն ամենը, ինչ սիրում են երկրպագուները՝ անվերջ գիշեր, փողոցային մրցավազք և թյունինգի լայն հնարավորություններ: Բայց նա նույնպես մեծ ժողովրդականություն չի վայելել։

Ոգեշնչված «Fast and Furious» ֆիլմերից՝ 2017 թվականի «Վերադարձը» ավելի լավը չէր. մամուլը Metacritic-ին գնահատեց մոտ 10-ից 6-ը:

Need for Speed. վերադարձ
Need for Speed. վերադարձ

Միգուցե Electronic Arts-ը պարզապես պետք է հրաժարվի շարքի վերածննդի գաղափարից: Թող նրա թևի տակ գտնվող տաղանդավոր ստուդիաները ստեղծեն նոր ֆրանչայզներ՝ Need for Speed-ի «հոգին» վերագտնելու իրենց ապարդյուն փորձերը շարունակելու փոխարեն:

4. Tomb Raider

Tomb Raider շարքը գոյություն ունի ավելի քան 20 տարի: Տարիների ընթացքում Լարա Քրոֆթը զգալիորեն ավելացրել է պոլիգոնների թիվը, այցելել հարյուրավոր դամբարաններ և նույնիսկ կարողացել է մայաների անմահ մարտիկի հետ կողք կողքի պայքարել մութ ուժերի դեմ:

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend

Ֆրանչայզի վերջին վերագործարկումը տեղի է ունեցել 2013 թվականին։ Այդ պահից սկսած՝ սերիալի խաղերը վերածվեցին էպիկական արկածների՝ Uncharted-ի պես՝ միայն արհեստավարժ և կին կերպարով պատմության կենտրոնում:

Խնդիրն այն է, որ նոր հերոսուհուն չեն ընկալում որպես Լարա Քրոֆթ։ Սա բոլորովին այլ մարդ է, ով անհեթեթ պատահականությամբ ստացել է նույն անունը։ Նա չունի ոչ հումորի զգացում, ոչ անսահման ինքնավստահություն, ոչ էլ նախորդ մասերի գլխավոր հերոսուհու խարիզմա։ Ծեր Լառայից մնաց միայն նրա զբաղմունքն ու խնդիրները հոր հետ։

Դամբարան արշավողի ստվերը
Դամբարան արշավողի ստվերը

Նոր եռերգությունը առաջին մասերի հետ կապված է միայն ֆորմալ առումով։ Այսպիսով, իմաստ ունի հանգիստ թողնել Tomb Raider շարքը և ստեղծել մարտա-արկածային խաղերի նոր ֆրանշիզ՝ գլխավոր դերում կնոջ հետ: Գլխավորը հերոսուհու համար հիշարժան անուն հորինելն է:

5. Grand Theft Auto

2001թ.-ին Rockstar Games-ը ցույց տվեց, թե ինչ էքշն խաղեր կարող են լինել բաց աշխարհում: Grand Theft Auto III-ը զարմացրեց ողջ խաղային հանրությանը իր մասշտաբով, ազատության զգացումով և հանցագործության թրիլլերի արժանի սյուժեով:

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Շարքի հաջորդ խաղերը դառնում էին ավելի ու ավելի հավակնոտ: Սան Անդրեասում խաղացողներին հասանելի էր մի ամբողջ նահանգ, GTA IV-ը ներմուծեց ռեալիզմ և առաջադեմ ֆիզիկա, իսկ GTA V-ը գերազանցեց այն ամենին, ինչ նախկինում արել էր Rockstar-ը աշխարհի մասշտաբով և բարդությամբ:

Սակայն հինգերորդ մասում հատկապես հստակ դրսևորվեց հայտնի ստուդիայի խաղերի հիմնական խնդիրը՝ հնացած գեյմփլեյը։ Այստեղ աշխարհը ուսումնասիրելու ազատության զարմանալի աստիճանը հակադրվում է այն սահմանափակումներին, որոնք հայտնվում են առաքելությունների ժամանակ: Խաղացողը պետք է անի հենց այն, ինչ ծրագրավորողները պատկերացրել են, հակառակ դեպքում նա կձախողվի:

Gta v
Gta v

Դուք չեք կարող կանգնեցնել քվեստային կերպարի մեքենան՝ նախապես նրա ճանապարհին բեռնատար դնելով. այն պարզապես կվերանա: Հաճախ հալածանքի ժամանակ նույնիսկ չի թույլատրվում փոխվել ավելի արագ մեքենայով։ Ինչու՞ է ձեզ հարկավոր լավ զարգացած բաց աշխարհ, եթե այն չի կարող ստեղծագործորեն օգտագործվել առաջադրանքները կատարելու համար:

Ավելին, դետալների անգերազանցելի քանակը գին ունի՝ դրանց վրա ծախսվում են հսկայական գումարներ և տասնյակ հազարավոր աշխատանքային ժամեր։ Միգուցե Rockstar-ը պետք է օգտագործի այս ռեսուրսները բոլորովին նոր բան ստեղծելու և խաղային արդյունաբերությունը ևս մեկ անգամ փոխելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: