Բովանդակություն:
2024 Հեղինակ: Malcolm Clapton | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-17 03:59
Որոշ արտոնություններ ժամանակի ընթացքում անճանաչելիորեն փոխվել են, մյուսները պարզապես կորցրել են որակը, և դրանք բոլորը պետք է վաղուց ավարտված լինեին:
1. Assassin's Creed
Սկսած 2007 թվականի սկզբից, Assassin's Creed-ը գաղտագողի գործողությունների շարք է գաղտագողի մարդասպանների մասին: Երկրորդ մասից ի վեր ամեն տարի թողարկվում են նոր խաղեր ֆրանշիզայում, երբեմն նույնիսկ երկուսը միաժամանակ:
Աստիճանաբար սերիալ սկսեցին ներթափանցել դերախաղային տարրեր՝ հմտությունների ճյուղեր, հակառակորդների առողջության գծեր: Իսկ 2018 թվականին Odyssey-ի թողարկմամբ, Assassin's Creed-ը վերածվել է լիարժեք մարտական RPG-ի: Երկխոսություններում կարող եք ընտրել պատասխանների տարբերակներ, դրանք ազդում են քվեստների արդյունքների վրա: Ավարտը կախված է հերոսի գործողություններից ամբողջ խաղի ընթացքում: Կերպարն ունի մակարդակներ, և առավելագույնը մղելը տևում է ավելի քան մեկ տասնյակ ժամ:
Ֆրանչայզի խաղերը չեն կորցրել իրենց որակը. Origins-ը և Odyssey-ը հետաքրքրաշարժ են, ուզում ես ուսումնասիրել և անցնել դրանք։ Բայց սա արդեն Assassin's Creed-ը չէ: Չկա ոչ մի թաքնված շեղբ, ոչ մի առճակատում տամպլիերների և մարդասպանների միջև, ոչ էլ, ամենակարևորը, թշնամուն ուսումնասիրելու հնարավորություն, որպեսզի հետո կարողանաք գաղտագողի մոտենալ նրան և սպանել նրան մեկ քայլով:
Տրամաբանական կլիներ ավարտել ֆրանչայզը Syndicate 2015-ում, իսկ հաջորդ մասերը ինչ-որ կերպ այլ կերպ անվանել՝ ստեղծելով, օրինակ, մի շարք spin-offs: Բայց Ubisoft-ը դա չի անի. Assassin's Creed ապրանքանիշը չափազանց հզոր է, որ կարող ես հրաժարվել: Հատկապես հաշվի առնելով այս մասշտաբի խաղերի մշակման արժեքը:
2. Metal Gear
Metal Gear ֆրանշիզը ստեղծվել է Հիդեո Կոջիմայի կողմից՝ մեր ժամանակների ամենահայտնի խաղային դիզայներներից մեկը։ Նա կրքոտ է իր խաղերով. նա վերահսկում է զարգացման բոլոր ասպեկտները՝ ստեղծելով խաղի, արվեստի ուղղության և սյուժեի զարմանալի սիներգիա:
Մոտ 30 տարի Կոջիման աշխատել է սերիալի վրա՝ կառուցելով Metal Gear տիեզերք՝ իր օրենքներով, պատմությամբ և կերպարներով: 2015-ին թողարկվեց Metal Gear Solid V-ը` սերիալի վերջին մասը, որին ձեռք էր բերել հայտնի մշակողը:
Բայց ֆրանշիզը դրանով չավարտվեց: Konami-ն, որին պատկանում է դրա իրավունքները, շարունակում է խաղեր ստեղծել Metal Gear-ի հետ վերնագրում։ Այսպիսով, 2018-ին նա թողարկեց Metal Gear Survive-ը՝ գոյատևման գործողությունների խաղ, որտեղ խաղացողները պետք է հավաքեն ռեսուրսներ հսկայական քարտեզի վրա, այնուհետև պաշտպանվեն զոմբիների խմբավորումներից:
Survive-ը քիչ ընդհանրություններ ունի Կոջիմայի ստեղծագործությունների հետ. այն մի փոքր նման է Metal Gear Solid V-ին, գործողությունները տեղի են ունենում նույն տիեզերքում: Բայց, ի տարբերություն նախորդների, Survive-ը ձանձրալի է և մոռացվող: Դրանում գեյմփլեյը կարծես արհեստականորեն ձգված է, և չկա սյուժե և հստակ սահմանված կերպարներ։
Survive-ը շատ ցածր գնահատականներ է ստացել մամուլի կողմից, բայց կարող եք վստահ լինել, որ Konami-ն կթողարկի մեկից ավելի խաղ հանրաճանաչ սերիաներում։ Ափսոս՝ նրան պետք էր մենակ թողնել։
3. Need for Speed
Need for Speed-ը ժամանակին եղել է աշխարհի առաջատար մրցարշավային շարքերից մեկը: 1997 թվականից ի վեր գրեթե ամեն տարի թողարկվում են նոր մասեր։ Բայց 2005 թվականի «Most Wanted»-ի հսկայական հաջողակ ցուցադրությունից հետո, ֆրանշիզայի ժողովրդականությունը սկսեց նվազել խաղերի որակի հետ մեկտեղ:
Electronic Arts-ը՝ ֆրանշիզայի հրատարակիչը, փորձերի միջոցով կրկին փորձել է ոսկու հանք գտնել։ Այսպիսով, ProStreet-ը և Shift-ը վերաբերում էին օրինական մրցարշավին, իսկ The Run-ը հոլիվուդյան մասշտաբի գծային մարտաֆիլմ է:
Ընկերությունը թողարկել է նաև սերիայի հաջողված խաղերի (Hot Pursuit և Most Wanted) ռիմեյքերը՝ հույս ունենալով, որ երկրպագուները կվերադառնան ծանոթ վերնագիրը տեսնելուց հետո։ Այս խաղերը չեն ձախողվել, սակայն դրանց արդյունքներն անհամեմատելի են օրիգինալ Most Wanted-ի հաջողության հետ։
2015-ին թողարկվեց Need for Speed-ը, որը նախատեսված էր ամբողջ արտոնությունը վերագործարկելու համար: Այն ուներ այն ամենը, ինչ սիրում են երկրպագուները՝ անվերջ գիշեր, փողոցային մրցավազք և թյունինգի լայն հնարավորություններ: Բայց նա նույնպես մեծ ժողովրդականություն չի վայելել։
Ոգեշնչված «Fast and Furious» ֆիլմերից՝ 2017 թվականի «Վերադարձը» ավելի լավը չէր. մամուլը Metacritic-ին գնահատեց մոտ 10-ից 6-ը:
Միգուցե Electronic Arts-ը պարզապես պետք է հրաժարվի շարքի վերածննդի գաղափարից: Թող նրա թևի տակ գտնվող տաղանդավոր ստուդիաները ստեղծեն նոր ֆրանչայզներ՝ Need for Speed-ի «հոգին» վերագտնելու իրենց ապարդյուն փորձերը շարունակելու փոխարեն:
4. Tomb Raider
Tomb Raider շարքը գոյություն ունի ավելի քան 20 տարի: Տարիների ընթացքում Լարա Քրոֆթը զգալիորեն ավելացրել է պոլիգոնների թիվը, այցելել հարյուրավոր դամբարաններ և նույնիսկ կարողացել է մայաների անմահ մարտիկի հետ կողք կողքի պայքարել մութ ուժերի դեմ:
Ֆրանչայզի վերջին վերագործարկումը տեղի է ունեցել 2013 թվականին։ Այդ պահից սկսած՝ սերիալի խաղերը վերածվեցին էպիկական արկածների՝ Uncharted-ի պես՝ միայն արհեստավարժ և կին կերպարով պատմության կենտրոնում:
Խնդիրն այն է, որ նոր հերոսուհուն չեն ընկալում որպես Լարա Քրոֆթ։ Սա բոլորովին այլ մարդ է, ով անհեթեթ պատահականությամբ ստացել է նույն անունը։ Նա չունի ոչ հումորի զգացում, ոչ անսահման ինքնավստահություն, ոչ էլ նախորդ մասերի գլխավոր հերոսուհու խարիզմա։ Ծեր Լառայից մնաց միայն նրա զբաղմունքն ու խնդիրները հոր հետ։
Նոր եռերգությունը առաջին մասերի հետ կապված է միայն ֆորմալ առումով։ Այսպիսով, իմաստ ունի հանգիստ թողնել Tomb Raider շարքը և ստեղծել մարտա-արկածային խաղերի նոր ֆրանշիզ՝ գլխավոր դերում կնոջ հետ: Գլխավորը հերոսուհու համար հիշարժան անուն հորինելն է:
5. Grand Theft Auto
2001թ.-ին Rockstar Games-ը ցույց տվեց, թե ինչ էքշն խաղեր կարող են լինել բաց աշխարհում: Grand Theft Auto III-ը զարմացրեց ողջ խաղային հանրությանը իր մասշտաբով, ազատության զգացումով և հանցագործության թրիլլերի արժանի սյուժեով:
Շարքի հաջորդ խաղերը դառնում էին ավելի ու ավելի հավակնոտ: Սան Անդրեասում խաղացողներին հասանելի էր մի ամբողջ նահանգ, GTA IV-ը ներմուծեց ռեալիզմ և առաջադեմ ֆիզիկա, իսկ GTA V-ը գերազանցեց այն ամենին, ինչ նախկինում արել էր Rockstar-ը աշխարհի մասշտաբով և բարդությամբ:
Սակայն հինգերորդ մասում հատկապես հստակ դրսևորվեց հայտնի ստուդիայի խաղերի հիմնական խնդիրը՝ հնացած գեյմփլեյը։ Այստեղ աշխարհը ուսումնասիրելու ազատության զարմանալի աստիճանը հակադրվում է այն սահմանափակումներին, որոնք հայտնվում են առաքելությունների ժամանակ: Խաղացողը պետք է անի հենց այն, ինչ ծրագրավորողները պատկերացրել են, հակառակ դեպքում նա կձախողվի:
Դուք չեք կարող կանգնեցնել քվեստային կերպարի մեքենան՝ նախապես նրա ճանապարհին բեռնատար դնելով. այն պարզապես կվերանա: Հաճախ հալածանքի ժամանակ նույնիսկ չի թույլատրվում փոխվել ավելի արագ մեքենայով։ Ինչու՞ է ձեզ հարկավոր լավ զարգացած բաց աշխարհ, եթե այն չի կարող ստեղծագործորեն օգտագործվել առաջադրանքները կատարելու համար:
Ավելին, դետալների անգերազանցելի քանակը գին ունի՝ դրանց վրա ծախսվում են հսկայական գումարներ և տասնյակ հազարավոր աշխատանքային ժամեր։ Միգուցե Rockstar-ը պետք է օգտագործի այս ռեսուրսները բոլորովին նոր բան ստեղծելու և խաղային արդյունաբերությունը ևս մեկ անգամ փոխելու համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
9 առասպել Ռուսաստանի պատմության մասին, որոնց դուք ամաչում եք հավատալ
Հավաքված սխալ պատկերացումներ տարբեր դարաշրջանների մասին՝ Ռուսաստանի մկրտությունից մինչև «հալեցում»: Ռուսաստանի պատմությունը հարուստ է փաստերով, որոնք այժմ սխալ են մեկնաբանվում շատերի կողմից։
11 առասպել կյանքի մասին 40 տարի անց, որոնց ժամանակն է դադարել հավատալ
40 տարին ինչ-որ կախարդական հատկանիշ չէ, որից հետո ամեն ինչ անխուսափելիորեն փոխվում է։ Թե ինչպիսին կլինեն այս տարիները, շատ բան կախված է ձեզանից։
«Ժամանակն է բացահայտել ամենաթույլ օղակը». 15 հետաքրքիր հարց հայտնի հեռուստաշոուից
Ո՞վ է կորել երեք սոճիների մեջ։ Ո՞վ է ժամանակից շուտ բարձրացրել սպիտակ դրոշը. Ապացուցեք, որ դա դուք չեք՝ պատասխանելով «Թույլ օղակ» հաղորդաշարի հարցերին
Ինչու չի կարելի մարտկոցները նետել աղբարկղը
Եթե դուք մտահոգված եք ձեր առողջության համար, մի նետեք ձեր մարտկոցները։ Ի վերջո, դրանք դառնում են ուշացած գործողության զենք, երբ հայտնվում են աղբավայրում: Lifehacker-ը ձեզ կասի, թե որտեղ թողնել մարտկոցները և ինչպես գտնել ձեր քաղաքի մոտակա հավաքման կետը
7 առասպել առողջության և բժշկության մասին, որոնց ժամանակն է հրաժեշտ տալ
Պերօքսիդն անօգուտ է մանրէների դեմ, իսկ մանթուն կարելի է թրջել։ Ինչպես տեսնում եք, ոչ բոլոր հայտնի առաջարկներն են ստեղծված հավասար: Lifehacker-ը հավաքել է ընդհանուր բժշկական կանոններ, որոնք պարզվել են ուղղակի անհեթեթություն: Ահա յոթ առասպել, որոնց պետք է հրաժեշտ տալ