Ինչպես են գրվում «Աստղային պատերազմներ», «Տրանսֆորմերներ» և այլ ֆիլմերի սցենարները
Ինչպես են գրվում «Աստղային պատերազմներ», «Տրանսֆորմերներ» և այլ ֆիլմերի սցենարները
Anonim
Ինչպես են գրվում «Աստղային պատերազմներ», «Տրանսֆորմերներ» և այլ ֆիլմերի սցենարները
Ինչպես են գրվում «Աստղային պատերազմներ», «Տրանսֆորմերներ» և այլ ֆիլմերի սցենարները

Իմ վերջին գրառումներից մեկում ես նկարագրեցի, թե ինչպես կարող եք ինքնուրույն հրատարակել ձեր գիրքը: Այսօր մենք պատրաստվում ենք գրել սցենարը։ Եվ ինչպես են դա անում Հոլիվուդում:

շապիկ-03
շապիկ-03

Ժամանակին հանդիպեցի Ալեքսանդր Չերվինսկու հետաքրքիր գրքին՝ «Ինչպես վաճառել լավ սցենար»։ Սա ամերիկյան սցենարիստական դասագրքերի վերանայումն էր։ Ամերիկյան մոտեցման հիմքում ընկած է սցենարի երեք գործողության կառուցվածքը, հերոսների վարքագծի հստակ սահմանված կանոնները։ Ավելին, ամերիկյան մոտեցումը ենթադրում է ճշգրիտ նշում, թե ինչ պետք է տեղի ունենա ֆիլմի որոշակի կետում։ Ամերիկացի սցենարիստը միայն մեկ գործ ունի՝ պատմել գործողությունների, նկարագրության և երկխոսության միջոցով։ Մնացած ամեն ինչ պրոդյուսերի և ռեժիսորի պարտականությունն է։

Քանի որ ամերիկյան ոճի սցենարն ունի հստակ կառուցվածք, այն լավ է տրամադրվում թվայնացմանը: Կան բազմաթիվ մասնագիտացված ծրագրեր սցենարիստների համար։ Ընդհանուր առմամբ, դրանք բաժանվում են երկու դասի.

  1. կառուցել սյուժե և մշակել կերպարներ,
  2. սցենարի կառուցվածքը կառուցելու համար։

Առաջին կատեգորիան ներառում է այնպիսի ծրագրեր, ինչպիսիք են Dramatica Pro, Character Pro, StoryView, Contour և այլն: Երկրորդ կատեգորիան ներառում է Final Draft, Celtx, Movie Magic Screenwriter և այլն:

Սյուժետային Contour-ի կառուցման ծրագիրը մշակվել է հայտնի սցենարիստ Ջեֆրի Շեխթերի հետ համատեղ («Բեթհովեն 3» և այլք): Համապատասխանաբար, սյուժեի զարգացումը Contour-ում հետևում է Schechter համակարգին:

Schechter-ի համակարգը սցենարիստին ազատում է «Ի՞նչ գրել հաջորդը» տանջող հարցից։

Schechter-ի համակարգը

Ջեֆրի Շեխթերի համակարգը հիմնված է երեք գործողության կառուցվածքի և սյուժետային կետերի վրա։ Ըստ Շեխթերի բանաձևի՝ հերոսը հաջորդաբար անցնում է չորս փուլ.

որբ - թափառական - ռազմիկ - նահատակ

(որբ - թափառական - ռազմիկ - նահատակ) Առաջին գործողության մեջ հերոսը «որբ» է, հեռացված, առանց ընտանիքի և ցեղերի մարդ: Օրինակ՝ գլխավոր հերոսը Նյու Յորք եկած ներգաղթյալն է։ Նա դեռ ոչ ոքի չի ճանաչում, միայնակ է և կախված է ուրիշներից:Առաջին գործողության երկրորդ մասում հերոսը դառնում է «թափառաշրջիկ»: Հերոսը հնարավորություն է փնտրում փոխելու ինքն իրեն՝ փորձելով պատասխանել այն հարցերին, որոնք սցենարիստը դնում է սյուժեի մեջ։ Երկրորդ գործողության երկրորդ մասում հերոսը դառնում է «ռազմիկ»։ Այժմ նա գտել է իր հարցերի պատասխանները եւ պատրաստ է պայքարել դրանց համար։ Երրորդ գործողության մեջ հերոսը դառնում է «նահատակ», ով պատրաստ է իր կյանքը տալ իր համոզմունքների համար։

Օգտագործելով Schechter-ի համակարգը՝ սցենարիստը հաջորդաբար ուղղորդում է իր կերպարին սյուժեի կետերով։ Ընտրելով այս կամ այն սյուժետային շրջադարձը, սցենարիստը հրահանգներ է ստանում Contour ծրագրից այն մասին, թե ինչ պետք է լինի հաջորդ հերոսին: Այսպես է կառուցվում սյուժեն քայլ առ քայլ՝ նկարի սկզբից մինչև վերջ։

Որպես օրինակ՝ Contour-ը ներառում է 16 պատրաստի սցենար այնպիսի ֆիլմերի համար, ինչպիսիք են «Տրանսֆորմերները», «Աստղային պատերազմները», «Մութ ասպետը», «Սարդ-մարդը», «Աշխարհների պատերազմը» և այլն։ Ամեն քայլափոխի սցենարիստին ուղեկցում են օրինակներ, թե ինչպես կարելի է սյուժետային այս կամ այն քայլը կատարել:

Մենք վերլուծում ենք «Խուճապի սենյակ» ֆիլմի սցենարը

Ռեժիսոր՝ Դեյվիդ Ֆինչեր։ Գլխավոր դերերում՝ Ջոդի Ֆոսթերը և ապագա «Մթնշաղի» աստղ Քրիստեն Ստյուարտը։

խուճապի սենյակ
խուճապի սենյակ

Գործարկել Contour-ը: Եզրագծում ընդհանուր առմամբ կա 54 հողամաս (տես վերին կանաչ սահիկը): Սցենարիստի խնդիրն է հետեւողականորեն անցնել դրանք բոլորի միջով։

Եզրագծային_1_1_1
Եզրագծային_1_1_1

Առաջին կետը չորս հիմնական հարցադրումն է.

  1. Ո՞վ է գլխավոր հերոսը։ Մեգ Ալթման.
  2. Ի՞նչ է փորձում անել գլխավոր հերոսը: Գոյատևիր և փրկիր քո դստերը:
  3. Ո՞վ է փորձում կանգնեցնել հերոսին: Երեք ներխուժողներ որսում են տանը թաքցրած 22 միլիոն դոլարով.
  4. Ի՞նչ կլինի, եթե գլխավոր հերոսը ձախողվի: Մեգն ու դուստրը կմահանան։

Հաջորդը, սեղմեք Archetypes կոճակը: Schechter-ի գաղափարն այն է, որ մարդիկ ընտրում են, թե ինչպես ապրել և ինչպես արձագանքել տարբեր խնդիրների, կախված նրանից, թե որ արխետիպն է որոշում նրանց գիտակցությունը: Ըստ Schechter-ի համակարգի՝ գոյություն ունեն չորս արխետիպ՝ որբ, թափառական, ռազմիկ, մարտիրոս։Հերոսուհի Ջոդի Ֆոսթերի համար այս ճանապարհն այսպիսի տեսք ունի.

Գործք I. Որբ

Մեգը բաժանվել է ամուսնուց և ստիպված է բնակարան փնտրել իր և դստեր՝ Սառայի համար։

Գործողություն II, առաջին շարժում. Թափառաշրջիկ

Գողերը մտել են Մեգի նոր տուն. Մեգն ու Սառան թաքնվում են այն, ինչ կոչվում է շտապ օգնության սենյակ, կամ սարսափի սենյակ՝ թաքնվելու վայր, եթե գողերը մտնեն տուն:

Գործողություն II, երկրորդ շարժում. Ռազմիկ

Մեգը հասկանում է, որ եթե Սառան ինսուլինի չափաբաժին չստանա, նա կմահանա։ Մեգը գտնում է դստերը փրկելու միջոց:

Գործողություն III. Նահատակ

Մեգը հաղթեց. Կողոպտիչները սպանվում կամ ձերբակալվում են։ Սառան փրկված է:

Եզրագծային_2_2_2
Եզրագծային_2_2_2

Հաջորդը, սցենարիստը պետք է գրի լոգլայն: Logline-ը ամբողջ ֆիլմի պատմությունն է սկզբից մինչև վերջ՝ փաթեթավորված 60–80 բառով: Լոգլայնը գրվում է ըստ արխետիպային բանաձևի.

Երբ երեսուն-ամյա ամուսնալուծված կինը («որբ») և նրա դիաբետով հիվանդ դուստրը հայտնաբերեցին, որ ներխուժողները ներխուժել են իրենց նոր գնված տուն, նրանք թաքնվեցին («թափառողներ») պաշտպանված սենյակում՝ «վախի սենյակում»: Հարձակվողները փորձում են մտնել «վախի սենյակ», քանի որ այնտեղ թաքնված է 22 միլիոն դոլար։ Կինը պետք է միջոց գտնի իր դստեր համար ինսուլին ստանալու համար («ռազմիկ»), միայնակ հաղթի ներխուժողներին և ողջ մնա («նահատակ»):

Եզրագծային_3_3_3
Եզրագծային_3_3_3

Այնուհետև, Contour-ը գրողին հրավիրում է նշելու 12 սյուժետային շրջադարձ ֆիլմում: Ծրագիրն առաջարկում է, թե սցենարի որ էջում պետք է տեղի ունենա սյուժեի շրջադարձերը։ Վերջում հեղինակը պետք է պատասխանի ֆիլմի կենտրոնական հարցին. Ըստ Schechter-ի համակարգի՝ կենտրոնական հարցը պետք է բաղկացած լինի երեք մասից.

«Խուճապի սենյակ» ֆիլմի կենտրոնական հարցը՝ «Մեգը կարո՞ղ է փրկել դստերը, հաղթել ավազակներին, ողջ մնալ»։

Կենտրոնական հարցի պատասխանը ստանալուց հետո ֆիլմն ավարտվում է։

Եզրագծային_4_4
Եզրագծային_4_4

Կուրսորը շարժելով կանաչ գծի երկայնքով՝ գրողը մանրամասն նկարագրում է այն իրադարձությունները, որոնք նա նշել է սյուժեի շրջադարձերում։ Եվ այսպես՝ մինչև եզրափակիչ տեսարան։ Միևնույն ժամանակ, Կոնտուրը բացատրում է, թե ինչ և ինչու պետք է տեղի ունենա սցենարի այս պահին:

Խուճապի սենյակի կառուցվածքի հաշվետվություն
Խուճապի սենյակի կառուցվածքի հաշվետվություն

Ավարտված սցենարն այսպիսի տեսք ունի.

Ամփոփելով

Եզրագիծը ինտուիտիվ է և պարզ: Մոտ 30 րոպեում կարող ես պարզել, սկզբում ծրագիրը հնացած էր թվում դիզայնի առումով, բայց մի երկու ժամ աշխատելուց հետո հասկացա, որ այդպես չէ։ Դիզայնը չի շեղում աշխատանքից, իսկ ինտերֆեյսը կառուցված է այնպես, որ թույլ չի տալիս դա սխալ անել։ Սցենարիստը կարիք չունի մտածելու, թե որտեղ և ինչ սեղմի։ Նա պարզապես պետք է հանգստանա և ազատություն տա իր երևակայությանը…

Կա նաև iPhone/iPad տարբերակ, որպեսզի կարողանաք նկարել ֆիլմերի գաղափարները և պատմություններ մշակել ցանկացած միջավայրում:

Եզրափակելով՝ կասեմ, որ եթե որոշեք ինքներդ ձեզ փորձել որպես սցենարիստ, ապա Contour-ը ձեզ անպայման կհամապատասխանի։ Կայքը պարունակում է հոլիվուդյան գործակալների և ստուդիաների կոնտակտներ: Այսպիսով, գրեք և ուղարկեք ձեր սցենարները անմիջապես Հոլիվուդ: Դա պարզ է.

Խորհուրդ ենք տալիս: