2024 Հեղինակ: Malcolm Clapton | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-17 03:59
Իմ վերջին գրառումներից մեկում ես նկարագրեցի, թե ինչպես կարող եք ինքնուրույն հրատարակել ձեր գիրքը: Այսօր մենք պատրաստվում ենք գրել սցենարը։ Եվ ինչպես են դա անում Հոլիվուդում:
Ժամանակին հանդիպեցի Ալեքսանդր Չերվինսկու հետաքրքիր գրքին՝ «Ինչպես վաճառել լավ սցենար»։ Սա ամերիկյան սցենարիստական դասագրքերի վերանայումն էր։ Ամերիկյան մոտեցման հիմքում ընկած է սցենարի երեք գործողության կառուցվածքը, հերոսների վարքագծի հստակ սահմանված կանոնները։ Ավելին, ամերիկյան մոտեցումը ենթադրում է ճշգրիտ նշում, թե ինչ պետք է տեղի ունենա ֆիլմի որոշակի կետում։ Ամերիկացի սցենարիստը միայն մեկ գործ ունի՝ պատմել գործողությունների, նկարագրության և երկխոսության միջոցով։ Մնացած ամեն ինչ պրոդյուսերի և ռեժիսորի պարտականությունն է։
Քանի որ ամերիկյան ոճի սցենարն ունի հստակ կառուցվածք, այն լավ է տրամադրվում թվայնացմանը: Կան բազմաթիվ մասնագիտացված ծրագրեր սցենարիստների համար։ Ընդհանուր առմամբ, դրանք բաժանվում են երկու դասի.
- կառուցել սյուժե և մշակել կերպարներ,
- սցենարի կառուցվածքը կառուցելու համար։
Առաջին կատեգորիան ներառում է այնպիսի ծրագրեր, ինչպիսիք են Dramatica Pro, Character Pro, StoryView, Contour և այլն: Երկրորդ կատեգորիան ներառում է Final Draft, Celtx, Movie Magic Screenwriter և այլն:
Սյուժետային Contour-ի կառուցման ծրագիրը մշակվել է հայտնի սցենարիստ Ջեֆրի Շեխթերի հետ համատեղ («Բեթհովեն 3» և այլք): Համապատասխանաբար, սյուժեի զարգացումը Contour-ում հետևում է Schechter համակարգին:
Schechter-ի համակարգը սցենարիստին ազատում է «Ի՞նչ գրել հաջորդը» տանջող հարցից։
Schechter-ի համակարգը
Ջեֆրի Շեխթերի համակարգը հիմնված է երեք գործողության կառուցվածքի և սյուժետային կետերի վրա։ Ըստ Շեխթերի բանաձևի՝ հերոսը հաջորդաբար անցնում է չորս փուլ.
որբ - թափառական - ռազմիկ - նահատակ
(որբ - թափառական - ռազմիկ - նահատակ) Առաջին գործողության մեջ հերոսը «որբ» է, հեռացված, առանց ընտանիքի և ցեղերի մարդ: Օրինակ՝ գլխավոր հերոսը Նյու Յորք եկած ներգաղթյալն է։ Նա դեռ ոչ ոքի չի ճանաչում, միայնակ է և կախված է ուրիշներից:Առաջին գործողության երկրորդ մասում հերոսը դառնում է «թափառաշրջիկ»: Հերոսը հնարավորություն է փնտրում փոխելու ինքն իրեն՝ փորձելով պատասխանել այն հարցերին, որոնք սցենարիստը դնում է սյուժեի մեջ։ Երկրորդ գործողության երկրորդ մասում հերոսը դառնում է «ռազմիկ»։ Այժմ նա գտել է իր հարցերի պատասխանները եւ պատրաստ է պայքարել դրանց համար։ Երրորդ գործողության մեջ հերոսը դառնում է «նահատակ», ով պատրաստ է իր կյանքը տալ իր համոզմունքների համար։
Օգտագործելով Schechter-ի համակարգը՝ սցենարիստը հաջորդաբար ուղղորդում է իր կերպարին սյուժեի կետերով։ Ընտրելով այս կամ այն սյուժետային շրջադարձը, սցենարիստը հրահանգներ է ստանում Contour ծրագրից այն մասին, թե ինչ պետք է լինի հաջորդ հերոսին: Այսպես է կառուցվում սյուժեն քայլ առ քայլ՝ նկարի սկզբից մինչև վերջ։
Որպես օրինակ՝ Contour-ը ներառում է 16 պատրաստի սցենար այնպիսի ֆիլմերի համար, ինչպիսիք են «Տրանսֆորմերները», «Աստղային պատերազմները», «Մութ ասպետը», «Սարդ-մարդը», «Աշխարհների պատերազմը» և այլն։ Ամեն քայլափոխի սցենարիստին ուղեկցում են օրինակներ, թե ինչպես կարելի է սյուժետային այս կամ այն քայլը կատարել:
Մենք վերլուծում ենք «Խուճապի սենյակ» ֆիլմի սցենարը
Ռեժիսոր՝ Դեյվիդ Ֆինչեր։ Գլխավոր դերերում՝ Ջոդի Ֆոսթերը և ապագա «Մթնշաղի» աստղ Քրիստեն Ստյուարտը։
Գործարկել Contour-ը: Եզրագծում ընդհանուր առմամբ կա 54 հողամաս (տես վերին կանաչ սահիկը): Սցենարիստի խնդիրն է հետեւողականորեն անցնել դրանք բոլորի միջով։
Առաջին կետը չորս հիմնական հարցադրումն է.
- Ո՞վ է գլխավոր հերոսը։ Մեգ Ալթման.
- Ի՞նչ է փորձում անել գլխավոր հերոսը: Գոյատևիր և փրկիր քո դստերը:
- Ո՞վ է փորձում կանգնեցնել հերոսին: Երեք ներխուժողներ որսում են տանը թաքցրած 22 միլիոն դոլարով.
- Ի՞նչ կլինի, եթե գլխավոր հերոսը ձախողվի: Մեգն ու դուստրը կմահանան։
Հաջորդը, սեղմեք Archetypes կոճակը: Schechter-ի գաղափարն այն է, որ մարդիկ ընտրում են, թե ինչպես ապրել և ինչպես արձագանքել տարբեր խնդիրների, կախված նրանից, թե որ արխետիպն է որոշում նրանց գիտակցությունը: Ըստ Schechter-ի համակարգի՝ գոյություն ունեն չորս արխետիպ՝ որբ, թափառական, ռազմիկ, մարտիրոս։Հերոսուհի Ջոդի Ֆոսթերի համար այս ճանապարհն այսպիսի տեսք ունի.
Գործք I. Որբ
Մեգը բաժանվել է ամուսնուց և ստիպված է բնակարան փնտրել իր և դստեր՝ Սառայի համար։
Գործողություն II, առաջին շարժում. Թափառաշրջիկ
Գողերը մտել են Մեգի նոր տուն. Մեգն ու Սառան թաքնվում են այն, ինչ կոչվում է շտապ օգնության սենյակ, կամ սարսափի սենյակ՝ թաքնվելու վայր, եթե գողերը մտնեն տուն:
Գործողություն II, երկրորդ շարժում. Ռազմիկ
Մեգը հասկանում է, որ եթե Սառան ինսուլինի չափաբաժին չստանա, նա կմահանա։ Մեգը գտնում է դստերը փրկելու միջոց:
Գործողություն III. Նահատակ
Մեգը հաղթեց. Կողոպտիչները սպանվում կամ ձերբակալվում են։ Սառան փրկված է:
Հաջորդը, սցենարիստը պետք է գրի լոգլայն: Logline-ը ամբողջ ֆիլմի պատմությունն է սկզբից մինչև վերջ՝ փաթեթավորված 60–80 բառով: Լոգլայնը գրվում է ըստ արխետիպային բանաձևի.
Երբ երեսուն-ամյա ամուսնալուծված կինը («որբ») և նրա դիաբետով հիվանդ դուստրը հայտնաբերեցին, որ ներխուժողները ներխուժել են իրենց նոր գնված տուն, նրանք թաքնվեցին («թափառողներ») պաշտպանված սենյակում՝ «վախի սենյակում»: Հարձակվողները փորձում են մտնել «վախի սենյակ», քանի որ այնտեղ թաքնված է 22 միլիոն դոլար։ Կինը պետք է միջոց գտնի իր դստեր համար ինսուլին ստանալու համար («ռազմիկ»), միայնակ հաղթի ներխուժողներին և ողջ մնա («նահատակ»):
Այնուհետև, Contour-ը գրողին հրավիրում է նշելու 12 սյուժետային շրջադարձ ֆիլմում: Ծրագիրն առաջարկում է, թե սցենարի որ էջում պետք է տեղի ունենա սյուժեի շրջադարձերը։ Վերջում հեղինակը պետք է պատասխանի ֆիլմի կենտրոնական հարցին. Ըստ Schechter-ի համակարգի՝ կենտրոնական հարցը պետք է բաղկացած լինի երեք մասից.
«Խուճապի սենյակ» ֆիլմի կենտրոնական հարցը՝ «Մեգը կարո՞ղ է փրկել դստերը, հաղթել ավազակներին, ողջ մնալ»։
Կենտրոնական հարցի պատասխանը ստանալուց հետո ֆիլմն ավարտվում է։
Կուրսորը շարժելով կանաչ գծի երկայնքով՝ գրողը մանրամասն նկարագրում է այն իրադարձությունները, որոնք նա նշել է սյուժեի շրջադարձերում։ Եվ այսպես՝ մինչև եզրափակիչ տեսարան։ Միևնույն ժամանակ, Կոնտուրը բացատրում է, թե ինչ և ինչու պետք է տեղի ունենա սցենարի այս պահին:
Ավարտված սցենարն այսպիսի տեսք ունի.
Ամփոփելով
Եզրագիծը ինտուիտիվ է և պարզ: Մոտ 30 րոպեում կարող ես պարզել, սկզբում ծրագիրը հնացած էր թվում դիզայնի առումով, բայց մի երկու ժամ աշխատելուց հետո հասկացա, որ այդպես չէ։ Դիզայնը չի շեղում աշխատանքից, իսկ ինտերֆեյսը կառուցված է այնպես, որ թույլ չի տալիս դա սխալ անել։ Սցենարիստը կարիք չունի մտածելու, թե որտեղ և ինչ սեղմի։ Նա պարզապես պետք է հանգստանա և ազատություն տա իր երևակայությանը…
Կա նաև iPhone/iPad տարբերակ, որպեսզի կարողանաք նկարել ֆիլմերի գաղափարները և պատմություններ մշակել ցանկացած միջավայրում:
Եզրափակելով՝ կասեմ, որ եթե որոշեք ինքներդ ձեզ փորձել որպես սցենարիստ, ապա Contour-ը ձեզ անպայման կհամապատասխանի։ Կայքը պարունակում է հոլիվուդյան գործակալների և ստուդիաների կոնտակտներ: Այսպիսով, գրեք և ուղարկեք ձեր սցենարները անմիջապես Հոլիվուդ: Դա պարզ է.
Խորհուրդ ենք տալիս:
Համացանցի հետ կապված 15 բառ, որոնք հաճախ սխալ են գրվում
Ինչպե՞ս եք դա գրում՝ ինտերնետ, թե՞ ինտերնետ: Մենք դա պարզում ենք Lifehacker-ի հետ միասին, քանի որ ինտերնետի հետ կապված շատ բառեր արդեն իսկ ամրագրված են ռուսերեն բառարաններում։
Որո՞նք են ընտանեկան սցենարները և հնարավո՞ր է դրանցից դուրս գալ
Մեր հարազատները մեզ փոխանցում են այնպիսի վերաբերմունք, որը կարող է բավականին փչացնել մեր կյանքը: Բայց մենք պարտավոր չենք անվերապահորեն ընդունել ընտանեկան ավանդույթները։
Ինչն է սխալ «Աստղային պատերազմներ. Սքայուոքերի» հետ: Արևածագ»
Lifehacker-ը պատմում է, թե ինչպես դուրս եկավ հայտնի ֆրանշիզայի վերջին մասը։ Ավաղ, «Skywalker. Արևածագ »- համարձակ սագայի գեղեցիկ, բայց չափազանց երկչոտ ավարտ
DIY ամանորյա զարդեր. «Աստղային պատերազմներ» ոճի ձյան փաթիլներ
Ի՞նչը կարող է ավելի զով լինել, քան ձյան փաթիլները՝ «Աստղային պատերազմներ» սագայի հերոսները:
Ստեղծել է «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքի 3D քարտեզը
Աստղային պատերազմները և նրա տիեզերքը բավականին բարդ են: Մինչ մենք սպասում ենք պրեմիերային, դուք կարող եք դա պարզել «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքի նոր քարտեզով Nclud ստուդիայից։