Բովանդակություն:

Monster Hunter: World-ի ակնարկ՝ հրեշների որսի հարդքոր խաղ
Monster Hunter: World-ի ակնարկ՝ հրեշների որսի հարդքոր խաղ
Anonim

Լեգենդար Monster Hunter շարքի հինգերորդ մասը դարձել է ավելի հարմար, բայց այն մնում է լի անակնկալներով: Խաղը PC-ում թողարկվելու կապակցությամբ մենք պարզում ենք, թե ինչու են երկրպագուները սիրում այն և ինչու է հիմա նրանց միանալու ժամանակը:

Monster Hunter: World-ի ակնարկ՝ հրեշների որսի հարդքոր խաղ
Monster Hunter: World-ի ակնարկ՝ հրեշների որսի հարդքոր խաղ

«Վլադիմիր ծերություն

Monster Hunter. World-ը ոչ այնքան խաղ է, որքան մշակութային արժեք: Ժամանակի կեսը, որը դուք պետք է անցկացնեք ճաշացանկի վրա, նայելով 15 տարի առաջ հորինված ժայռապատկերներին, և յուրաքանչյուր սխալի համար ձեզ տապալում է կշեռքներով պատված բեռնատար գնացքը: Բայց դրա համար խաղը քննադատելը նման է ֆուտբոլի կանոններով միջնադարյան ֆլորենցիական կալչոյին դատելուն: Զարմանալին այն է, թե ինչպես Capcom-ը նիշային ժամանցը դարձրեց իսկապես հիանալի փորձ խաղացողների հսկայական շրջանակի համար:

Խաղային մեխանիկա

Քանի որ մինչև վերջերս Monster Hunter-ի բոլոր ռուսալեզու երկրպագուները տեղավորվում էին մեկ Telegram զրույցի մեջ, ես կբացատրեմ. Monster Hunter: World-ը որսորդական և ձկնորսության ալիքի վերաիմաստավորում է էքշն խաղի ձևաչափով: Այն կառուցված է խաղային սովորությունների ուսումնասիրության, տեղանքի իմացության, զինամթերքի և մարտական միջոցների ընտրության և ամենակարևորը հնարամտության շուրջ, որը տարբերում է լավ որսորդին վատից:

Միայն Պեչորայի ճահիճների փոխարեն շուրջը կան հսկա մարջանների կամ փտած վիշապի դիակների ֆանտազմագորական լաբիրինթոսներ. կրակված բադերը կրող սպանիելի փոխարեն կա երկոտանի կատու՝ զվարճալի կոստյումով. և դու որսում ես Գոդզիլայի ընկերներին, փորձելով սպանել նրանց մոտոցիկլետի չափ էլեկտրական փոխակերպող կացնով:

Հրեշների որսորդի աշխարհ
Հրեշների որսորդի աշխարհ

Խաղի կենտրոնական տարրը հրեշների դեմ պայքարն է: Հսկայական հրեշները հեշտությամբ տապալում են ձեզ, շշմեցնում մռնչյունով, բոց արձակում, բայց նրանց հաղթելը շատ ավելի հեշտ է դառնում, երբ նախօրոք գիտեք այս ներկայացման սցենարը: Սկզբում պարզապես պետք է հասկանալ, թե ինչպես կարելի է «հարվածել» և խուսափել, բայց ժամանակի ընթացքում մանևրների և կոմբինացիաների զինանոցը մեծանում է, և հրեշների սովորությունները հիշվում են: Բայց հրեշները յուրաքանչյուր ավարտված առաքելությամբ ավելի ուժեղ են դառնում:

Կարող եք մտածել, որ խաղը հիմնված է grind-ի վրա՝ նույն վայրում արարածների միապաղաղ ոչնչացումը փորձ կամ ռեսուրսներ ձեռք բերելու համար: Իրականում դա այն է. դուք սպանում եք մեկ հրեշին, որպեսզի տապալեք զենքի և զրահի բաղադրիչները, որոնք անհրաժեշտ են հաջորդ, ավելի վտանգավոր հրեշին որսալու համար: Բայց այս գործունեությունը պահանջում է սրամտություն և ամբողջական կենտրոնացում։

Օրինակ, հարվածների համակցությունները խաղ է խաղի մեջ: Դրանք փոխվում են՝ կախված զենքի մոդելից և պարունակում են նուրբ բացեր, ինչպիսիք են արագ ցատկումը կամ ակնթարթային վերալիցքավորումը: Խաղում կան տասնչորս արմատապես տարբեր զենքեր, և յուրաքանչյուրն ունի իր ճյուղավորված մոդելի ծառը: Դուք կարող եք ձեր կյանքի կեսը ծախսել դրանք ուսումնասիրելու վրա, և ես նույնիսկ չեմ փորձի այստեղ խոսել բոլորի մասին: Զենքի յուրաքանչյուր տեսակի համար կոմբինացիաների հավաքածուն նույնպես տարբեր է:

Հրեշների որսորդի աշխարհ
Հրեշների որսորդի աշխարհ

Չկան փորձառության միավորներ կամ կերպարների մակարդակներ, և այսպես կոչված Hunter Rank-ն ավելի շատ սպորտային կատեգորիա է, որը հաստատվում է ձեր նվաճումներով: Այստեղ որսն ու կռիվը բազմաթիվ մեխանիկայի միահյուսում են, որոնցից յուրաքանչյուրը կարելի է նկատել, հաշվի առնել, շտկել կամ խաբել։ Արդյո՞ք հրեշի մռնչյունը կշշմեցնի կերպարին՝ ընդհատելով կոմբոը: Զենքը կծակի՞ կողքի մաշկը, թե՞ միայն հրեշի անպաշտպան փորը։ Ո՞ր հարվածներից պետք է փախչել, որոնք կարող եք արգելափակել, և որոնք կարող եք պարզապես ընդհատել: Monster Hunter: World-ի և սերիայի բոլոր խաղերի հմայքի գլխավոր գաղտնիքը մանրամասների անդունդն է, որոնք զարմանալիորեն հաճելի են սովորել և հիշել:

Երբ հսկայական մողեսը սավառնում է երկինք և սկսում է կրակով ողողել շուրջբոլորը, այն կարելի է տապալել՝ կուրացնելով այն լուսաբռնկիչով: Որսի ժամանակ կարող եք ձեզ հետ վերցնել միայն երեք թակարդ, բայց ոչ ոք չի անհանգստանում դրանց համար ավելի շատ դետալներ վերցնելու համար, երբ դրանք ծախսվեն, նորերը հավաքեն: Երբ մեկ այլ որսորդ ցատկեց հրեշի մեջքին, դուք կարող եք ապահով կերպով սրել ձեր զենքը և լիցքավորել, քանի որ կռիվը, անշուշտ, կավարտվի հրեշի գետնին ընկնելով, և այս պահին դուք պետք է պատրաստ լինեք առավելագույն վնաս հասցնել:Նման փոքր բաները Monster Hunter-ի էությունն են:

Monster Hunter-ի աշխարհը

Խաղի աշխարհի կենտրոնական վայրը բազմամակարդակ քաղաքն է, որը նման է Դիսնեյլենդի տեսարժան վայրերին: Դրանով ցրված են վաճառողներ և այլ կերպարներ, որոնք թույլ են տալիս օգտվել որոշ գործողություններից՝ առևտուր, արհեստագործություն, առաքելությունների ընտրություն կամ թիմ գտնել: Քաղաքից դուք կարող եք մտնել խաղի գոտիներից մեկը, և դա կարելի է անել ոչ միայն առաքելության միջոցով, ինչպես նախորդ մասերում, այլ նաև այսպես կոչված արշավախմբի գնալով՝ պարզապես հայտնվեք խաղի գոտում առանց կոնկրետ նպատակ և ժամանակային սահմանափակում և թափառեք այնտեղ՝ հավաքելով բաղադրիչներ և սպանելով հրեշներին:

Ամեն ինչ մենյուների, երկխոսությունների, ապրանքների խանութների, նոր սարքավորումների պատրաստման և խոհարարության մասին, իսկապես, տալիս է սերիալի տարիքը: Չնայած այն քաղաքը, որտեղից հերոսը գնում է առաքելությունների, նկատելիորեն ավելի գեղեցիկ է նախորդ Monster Hunter խաղերի համեմատ, այն պահպանում է ավանդական ծեսերը: NPC-ի մենախոսություններում սերիալի այլ մասերի հղումները սայթաքում են, և պանդոկում անիմացիոն ներդիրի ավարտը կախված է նրանից, թե արդյոք սննդի բոնուսները «կտրված են»:

Այս բոլոր մանրամասները շատ հաճելի են Monster Hunter-ի վետերաններին, բայց սովորությունից հեշտ չէ հասկանալ խաղը: Տեքստային մենախոսություններն ընկնում են ձեզ վրա նույնիսկ սովորական գործողություններից առաջ, և ճաշացանկը ամբողջովին շփոթեցնող է: Ամեն անգամ, երբ դուք նոր բան եք ստեղծում կամ լանչ եք ուտում, պետք է դիտեք պարտադիր անիմացիոն տեսարանը։ Անպատրաստ հեռուստադիտողի համար այն, ինչ տեղի է ունենում, ժամանակի վատնում է, որը նա կանցկացնի մեկ այլ խաղում՝ փամփուշտներ վատնելով։

Բայց դա այդպես է թվում միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք հանդիպել իսկապես ուժեղ հակառակորդների, որոնք պահանջում են վերջին կաթիլը՝ օգտագործելու բոլոր գոյություն ունեցող մեխանիզմների հնարավորությունները: Խաղի կեսերին դուք սիրահարված եք հնացած պատկերակներին, խճճված ձևափոխիչների աղյուսակներին և գրեթե (բայց ոչ ամբողջությամբ) նույն անիմացիային, քանի որ այժմ այս փոքրիկ բաներից յուրաքանչյուրն օգնում է հաղթել:

Քաղաքով մեկ շրջող խոզը, եթե դուք նրան շոյում եք առաքելությունների միջև, սկսում է ձեզ կտրոններ փորել անվճար կերակուրների համար. Զենքի և զրահի հսկայական զինանոցը աննշան թվացող բոնուսների վինեգրետով թույլ է տալիս ստեղծել մարդասպան համակցություններ:

Հրեշների որսորդի աշխարհ
Հրեշների որսորդի աշխարհ

Ինչ նորություն կա Monster Hunter: World-ում

Monster Hunter: World-ը, որը թողարկվել է ԱՀ-ով և վերջին սերնդի կոնսուլներով, թերևս ամենաերկար էվոլյուցիոն թռիչքն է սերիալի պատմության մեջ: Մինչ այս Monster Hunter-ը գոյություն ուներ միայն ձեռքի կոնսուլների վրա՝ Nintendo 3DS և Sony PSP: Ակնհայտ է, որ World-ը, համեմատած իր նախորդների հետ, շքեղ տեսք ունի։ Բայց գլխավորն այն է, որ խաղը հաջողությամբ վերապրեց նոր գրաֆիկայի տեղափոխությունը՝ միաժամանակ պահպանելով խաղացողների կողմից սիրված մանրամասները: Մշակողները վերստեղծեցին աշխարհը, և նրանց հաջողվեց միջին եզր գտնել ռեալիզմի և օրիգինալ խաղերի մի փոքր անլուրջ, տիկնիկային գեղագիտության միջև:

Հրեշների որսորդի աշխարհ
Հրեշների որսորդի աշխարհ

Monster Hunter: World's ինտերֆեյսը նկատելիորեն ավելի ընկերասեր է, քան շարքի նախորդ խաղերը:

  • Որսորդն այժմ համալրված է խելացի հրաբուխների պարսով, որոնք թռչում են առջևից՝ ընդգծելով հրեշների հետքերը և հավաքելով բաղադրիչները: Սա տեսախաղերի պատմության մեջ երթուղի ցույց տալու ամենահիասքանչ միջոցներից մեկն է:
  • MHW-ն առաջին անգամ ներկայացնում է շառավղային մենյու, որտեղ դուք կարող եք տարրալուծել իրերը, պատրաստել բաղադրատոմսեր և ժեստեր չորս տարբեր «սկավառակների» մեջ: Անցնելով նրանց միջև, ցանկալի գործողությունը կարող է իրականացվել երկու կտտոցով, նույնիսկ մարտի շոգին:
  • Զենքերի «սրությունը» այժմ ավելի հեշտ է գնահատել նորացված ցուցիչի շնորհիվ, իսկ հրեշներին հարվածելիս վնասի չափը ցույց տվող թվերը դուրս են թռչում։
  • Ամենասովորական արհեստագործական գործունեությունն այժմ ավտոմատացված է: Օրինակ, «բուժիչ» Mega Potion-ը ստացվում է ավելի թույլ խմիչքի մեջ մեղր ավելացնելով։ Եթե առաքելության ընթացքում մեղր եք վերցնում, և ձեր գույքագրում բացակայում է Mega Potion-ը, այն ինքնաբերաբար կստեղծվի Potion-ից:
  • Հրեշները վերագծվեցին զրոյից, ինչպես նաև ստացան ավելի մանրամասն հիթբոքսեր և շարժման հավաքածուներ:

Monster Hunter-ը «ավազի տուփ» չէ, «բաց աշխարհ» չէ, նրա պարզ սյուժետային արշավը չի կարող համեմատվել այլ ժամանակակից խաղերի պատմությունների հետ: Իրականում, ամբողջ աշխարհը Monster Hunter: World-ում կազմում է կես տասնյակ առանձին մակարդակներ: Բայց միևնույն ժամանակ խաղը բառացիորեն պայթում է բովանդակությամբ:

Հիմնական բանը, որ ունի Monster Hunter: World-ը խաղացողին երկար ժամանակ ներգրավելու հնարավորությունն է, ինչի համար ժամանակակից արդյունաբերության հսկաները թողարկում են բազմաթիվ DLC և բազմախաղացող ռեժիմներ տասնյակ միլիոնավոր դոլարներով: Monster Hunter: World-ում շատ մակարդակներ չկան, բայց դրանք չափազանց մանրամասն են: Դուք նրանց այնքան լավ եք ճանաչում, որ զգում եք ինչպես տանը, բայց հասկանում եք, որ դրանք ամբողջությամբ չեք ուսումնասիրել։ Դուք պատրաստ եք որսալու և ճանաչել ձեր զոհին, բայց միշտ սպասեք անակնկալների։ Սա կատարյալ համադրություն է, որն աշխատում է նույնքան լավ, որքան 2004 թվականին:

Խորհուրդ ենք տալիս: