Բովանդակություն:

Ինչպես վիդեոխաղերի հանդեպ սերը վերածել մասնագիտության. 3 եղանակ, որոնք աշխատում են
Ինչպես վիդեոխաղերի հանդեպ սերը վերածել մասնագիտության. 3 եղանակ, որոնք աշխատում են
Anonim

Մենք ձեզ կասենք, թե ինչ մասնագետների կարիք ունի խաղային արդյունաբերությունը։ Սփոյլերի զգուշացում. դուք կարող եք մուտք գործել խաղի մշակում նույնիսկ առանց զարգացման փորձի կամ դիզայնի հմտությունների:

Ինչպես վիդեոխաղերի հանդեպ սերը վերածել մասնագիտության. 3 եղանակ, որոնք աշխատում են
Ինչպես վիդեոխաղերի հանդեպ սերը վերածել մասնագիտության. 3 եղանակ, որոնք աշխատում են

Անցյալ տարին բեկումնային տարի էր համաշխարհային խաղերի զարգացման համար։ Խաղերի շուկայի ծավալն առաջին անգամ հասել է 177,8 միլիարդ դոլարի, իսկ փորձագետների կարծիքով՝ 2023 թվականին այն կմոտենա 200 միլիարդ դոլարի նշագծին։ Այս տվյալները հստակ ցույց են տալիս, որ տեսախաղերից կախվածությունը կարող է եկամտաբեր մասնագիտություն լինել։ Կան մի քանի ուղիներ, որոնք տանում են դեպի արդյունաբերություն, իհարկե, դրանց մեջ կա մեկը, որը ճիշտ է ձեզ համար:

1. Սկսեք ստեղծել խաղեր

Դուք կարող եք թակել ստուդիա, որը պատրաստում է ձեզ դուր եկած ապրանքներ: Ուշադրություն դարձրեք ընկերության զարգացման պրոֆիլին, քանի որ խաղը տարբերվում է խաղից։ Որոշ ստուդիաներ զբաղված են աշխատասեղանի հավելվածներով, մյուսները՝ բջջայինով, մյուսները նախագծեր են ստեղծում կոնսուլների համար, իսկ մյուսները՝ առցանց ապրանքներ կամ սովորական սոցիալական ցանցերի համար: Դուք պետք է անմիջապես հասկանաք ձեր սեփական ժանրային նախասիրությունները: Եթե դուք հրաձիգների ջերմեռանդ երկրպագու եք, ինչպիսին է Call of Duty-ն կամ արկադային խաղերը, ինչպիսին է Need for Speed-ը, ապա դժվար թե ձեզ գրավի Love City-ի նման սոցիալական սիմուլյատորներ ստեղծելը:

Վերջին տարիներին շատ ընկերություններ զգացել են գամի կատիոնի միտումը: Բանկերը, ապրանք արտադրողները, հրատարակչությունները ձեռք են բերում խաղերի մշակման իրենց բաժինները, այնտեղ նույնպես անհրաժեշտ են մասնագետներ։

Խաղի դիզայներ

Սա մարդ է, ով բառացիորեն զրոյից խաղ է ստեղծում։ Նրա գործունեությունը սկսվում է ապագա արտադրանքի հայեցակարգի պատրաստմամբ՝ մտածելով մեխանիկայի, կերպարների, տեղանքների, գրաֆիկայի և սյուժեի մասին։ Նա նաև զբաղվում է մենեջմենթով. ընտրում է աշխատանքի շրջանակ, ժամկետներ սահմանելու միջոց, արդյունավետությունը գնահատելու չափանիշներ։ Բացի այդ, խաղի դիզայները պետք է պատկերացում ունենա այն հիմնական հարթակների մասին, որոնց համար ստեղծվում է խաղը և իմանա, թե ինչ գործիքներ և տեխնոլոգիաներ կարող են անհրաժեշտ լինել:

Մշակողը

Խաղային արդյունաբերությունը մշակողների կարիք ունի
Խաղային արդյունաբերությունը մշակողների կարիք ունի

Խաղի դիզայների հավերժական տեխնիկական ուղեկիցը՝ նրա բոլոր գաղափարները վերածելով կոդի։ Բացի վիրտուոզ ծրագրավորումից, նման մասնագետը պետք է հասկանա Unity կամ Unreal շարժիչների առանձնահատկությունները, օպտիմիզացնի 2D և 3D խաղերը և իմանա անգլերեն։ Գեյմփլեյ մշակող կարող է դառնալ և՛ մասնագիտացված համալսարանի շրջանավարտը, և՛ ինքնուսույցը: Գլխավորը լավ պորտֆելն է և ալգորիթմների հանդեպ անսահման սերը։

UX / UI դիզայներ

UX-ը (օգտագործողի փորձը) օգտատիրոջ փորձի ձևավորումն է, իսկ UI-ն (օգտվողի ինտերֆեյսը) օգտատիրոջ միջերեսի ձևավորումն է: UX/UI դիզայներների խնդիրն է պատրաստի արտադրանքն այնպես պատրաստել, որ նորից ու նորից խաղի մեջ մտնելու ցանկություն առաջացնի: Այս ոլորտում փորձագետ դառնալու համար պետք է առնվազն պրոֆեսիոնալ լինել Photoshop-ում, Illustrator-ում, Sketch-ում և Figma-ում, իսկ առավելագույնը՝ վարքագծային հոգեբանության լավ պատկերացում:

Սցենարիստ

Խաղերի մշակման ժամանակ այս մասնագետը մտածում է հերոսների սյուժեների, երկխոսությունների և նույնիսկ կերպարների մասին։ Բավականին հաճախ, հատկապես փոքր ընկերություններում, նա ստիպված է բանավոր ստեղծագործությունը համատեղել խաղային դիզայների աշխատանքի հետ, ուստի նա չի կարող անել առանց շարժիչների և խաղային մեխանիկայի առանձնահատկությունների իմացության: Նաև սցենարիստը պետք է շատ դիտողություն ունենա, հասկանա, թե ինչպես է ապրում իր հանդիսատեսը և (իդեալականում) խոսի անգլերեն:

Նկարազարդող

Մասնագետը, ով պատասխանատու է բոլոր գաղափարների պատկերացման համար: Նա նկարում է կերպարներին ու տեղանքները ստվերներով, հեռանկարներով, գույներով ու դետալներով։ Բացի այդ, նկարազարդողը նյութեր է ստեղծում գովազդի և ապրանքների համար՝ շապիկներ, պաստառներ և կպչուն պիտակներ:

Անիմատոր

Խաղ մշակող տիկնիկային. Այն աշխուժացնում է նկարազարդողի կողմից նկարված կերպարների 2D և 3D մոդելները, օժտում նրանց հատուկ հատկանիշներով՝ քայլվածք, դեմքի արտահայտություններ, նշանավոր շարժումներ։ Անիմատոր դառնալու համար դուք պետք է շատ բծախնդիր լինեք և իրականում միաձուլվեք բավականին բարդ ծրագրաշարի հետ՝ 3ds Max, Maya և Blender:

Փորձարկող

Ցանկացած զարգացման թիմի չար տրոլը, բայց առանց նրա արտադրանքը երբեք չի թողարկվի: Սա մասնագետ է, ով փնտրում է սխալներ և խաղի ակնհայտ անհամապատասխանություններ օգտատերերի հարցումների հետ. ընդհանրապես, նա անընդհատ փորձում է կոտրել այն, ինչ ստեղծել են իր գործընկերները: Ի դեպ, դուք կարող եք դառնալ թեստավորող առանց առանձնապես խորը տեխնիկական գիտելիքների։ Դուք պարզապես պետք է սիրեք խաղալ և մի փոքր հասկանաք նախագծի ամբողջ ներքին աշխատանքը:

Բոնուս նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում կախված լինել մեծ ստուդիայից՝ ինդի խաղերի արտադրողից

Դուք բոլոր արհեստների ջոկատ եք և չեք կարող տանել «մեծ ու ընկերասեր» թիմերին: Հնարավոր է, որ ինդի մշակողի դերը ճիշտ է ձեզ համար: Ինդի խաղերը ստեղծվում են մեկ անձի կամ շատ փոքր թիմի կողմից: Շատերը սիրում են դրանք հենց իրենց պարզության և թեթևության պատճառով: Բայց կա մեկ խնդիր. շուկան այնքան գերհագեցած է, որ դժվար է խաղացողներին գրավել նույնիսկ շատ թույն նախագծի, բայց չառաջարկված հրատարակչի կողմից:

2. Խթանել խաղային արտադրանքը

Նախագծի թողարկումից հետո առաջխաղացման թիմն իր վրա է վերցնում: Նա պետք է կատարի միլիոնավոր մանր ու մեծ առաջադրանքներ, որպեսզի խաղը հասնի սպառողին և սկսի շահույթ ստանալ։ Պրոֆեսիոնալները օգտագործում են PR, մարքեթինգի և վաճառքի տեխնիկա, կառուցում են համայնքներ, հավաքում են արձագանքներ և սահմանում դրամայնացում: Հետեւաբար, խաղի հաջողությունն ու ժողովրդականությունը մեծապես կախված է նրանցից:

Շատերը հեշտությամբ տեղափոխվում են մասնագիտությունների այս կատեգորիա այլ ոլորտներից, քանի որ զարգացման խորը գիտելիքներ այստեղ անհրաժեշտ չեն: Օրինակ, շուկայավարը պետք է զբաղվի սովորական առաջխաղացումով, սակայն հարմարեցված է խաղային արդյունաբերության առանձնահատկություններին: Այնուամենայնիվ, խաղերի զարգացման բարդությունները արագ հասկանալու համար արժե անցնել համապատասխան դասընթացներ:

Խաղի վերլուծաբան

Չափումների, աղյուսակների և քննությունների վարպետ։ Այն հավաքում և ուսումնասիրում է տվյալներ, որոնք օգնում են զարգացնել խաղը՝ մակարդակների ավարտման հետ կապված խնդիրներից մինչև գովազդի տեղադրման արդյունավետությունը: Խաղի վերլուծաբանը հաշվարկում է, թե ինչ կլինի արտադրանքի հետ երկարաժամկետ հեռանկարում, աշխատում է ֆոկուս խմբերի հետ, անցկացնում է A/B թեստավորում. ընդհանուր առմամբ, օգնում է թիմին պատասխանել «Որտե՞ղ կարող եք գումար աշխատել այս խաղում» հարցին:

Մարքեթոլոգ

Այս առևտրային և գովազդային շնաձկները զբաղվում են տիտղոսը խթանելու, թիրախային լսարանի ընդլայնման, մրցակիցների հետ կատարվող իրադարձությունների դիտման, գովազդային նյութերի թողարկման, ազդեցիկ մարդկանց փնտրելու և կրեատիվների բացահայտման մեջ:

Համայնքի կառավարիչ

Մասնագետ, ով աշխատում է խաղացողների համայնքի հետ: Համայնքի մենեջերը մարդկային նվագախումբ է. նա կարող է համատեղել copywriter-ի, marketer-ի, SMS-ի, իրադարձությունների մենեջերի, տեխնիկական աջակցության մասնագետի, հոգեբանի և լավագույն խաղացողի պարտականությունները: Նա կարծիքներ է հավաքում, մեկնաբանություններ մշակում, արձագանքում է բացասականությանը և երբեմն պարզապես սրտանց խոսում է խաղի երկրպագուների հետ: Նման գործունեությունը հարմար է այն մարդկանց համար, ովքեր իսկապես սիրում են շփվել:

3. Գումար վաստակեք պատրաստի խաղերի վրա

Խաղային նախագծերը կարող են նաև եկամուտ բերել նրանց համար, ովքեր իրենց համար իմաստ չեն տեսնում մասնակցել դրանց ստեղծմանը: Եթե դուք պարզապես սիրում եք խաղալ և դա լավ եք անում, փորձեք ձեր հոբբին վերածել մասնագիտության:

Սթրեյմեր

Աշխատում է խաղի մշակման մեջ. ստրիմեր
Աշխատում է խաղի մշակման մեջ. ստրիմեր

Առցանց հեռարձակումների կազմակերպիչ և հիմնական խաղացող։ Հաջողությամբ, հոսքը կարող է եկամտի աղբյուր լինել. բաժանորդագրությունները, գովազդները և հեռուստադիտողների առատաձեռն նվիրատվությունները շատ լավ եկամուտ են բերում:

Խաղի ազդեցիկ

Իրականում նա բլոգեր է, բայց միևնույն ժամանակ խաղերի մշակման խորը փորձագետ։ Եթե իսկապես ասելու ու ցույց տալու բան ունես, ապա, ինչպես ասում են, հավանիր, մեկնաբանություններ գրիր, սեղմիր զանգը։

ESportsman

Պրոֆեսիոնալ գեյմեր, ով մասնակցում է առաջնությունների և մրցումների։ Ի դեպ, Ռուսաստանը դարձավ առաջին երկիրը, որը որոշեց էսպորտը ճանաչել որպես պաշտոնական սպորտ։

Երազում եք աշխատել խաղերի ոլորտում, բայց չգիտեք, թե որտեղից սկսել: Այնուհետև միացեք առաջատար gamedev փորձագետների մասնակցությամբ, որը կանցկացվի ռուսաստանյան հասարակության «Գիտելիք» կայքում հոկտեմբերի 15-ին: Բանախոսները ձեզ կպատմեն, թե ինչպես դառնալ պրոֆեսիոնալ խաղերի ստեղծման ոլորտում և կառուցել հաջողակ կարիերա:

Խաղի զարգացումը «ՏՏ Գիտելիքի օր» ամենամյա միջազգային կարիերայի ուղղորդման արշավի գլխավոր թեման է, որի գործընկերն է ռուսական «Գիտելիք» հասարակությունը: Նախաձեռնությունն իրականացվում է Ռուսաստանի Դաշնության կրթության նախարարության, VK էկոհամակարգի նախագծերի, ռուսական համալսարանների և տեխնոլոգիական ընկերությունների աջակցությամբ։

Հեռարձակումը կարելի է դիտել նաև հոկտեմբերի 15-ին և Մոսկվայի ժամանակով ժամը 08:00-ից մինչև 14:00-ը:

Խորհուրդ ենք տալիս: