Բովանդակություն:

Ինչպես զարգացնել կրեատիվությունը խաբեբայով
Ինչպես զարգացնել կրեատիվությունը խաբեբայով
Anonim

Այս տեխնիկան օգտակար է գաղափարներ գտնելու, գոյություն ունեցող և նոր ապրանքներ մշակելու համար:

Ինչպես զարգացնել կրեատիվությունը խաբեբայով
Ինչպես զարգացնել կրեատիվությունը խաբեբայով

Ինչու՞ է քեզ պետք ցողունը:

Մենք արդեն անդրադարձել ենք երկու գործիքի, որոնք կարող են օգնել ձեզ ստեղծագործաբար լուծել խնդիրները և հանդես գալ հիանալի գաղափարներով: Սրանք ասոցիացիաներ և կարեկցանքի քարտեզներ են:

Բայց կա նաև այնպիսի ստեղծագործական գործիք, ինչպիսին է թրթուրը։ Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ խնդիրը դիտարկելիս պետք է գաղափարներ գտնել՝ պատասխանելով որոշակի գործողությունների վերաբերյալ հարցերին:

Սքափողը կարող է դառնալ ձեր օգնականը, քանի որ հարցեր տալու և դրանց պատասխաններ փնտրելու կարողությունը ցանկացած մարդու հիմնական հմտությունն է: Իսկ հարցերը, որոնք կառուցված են համահունչ շղթայով և մի շարք գործողությունների կիրառում խնդրի լուծման համար, տալիս են գերազանց արդյունքներ:

Ի՞նչ է թրթուրը:

Փոխարինել, Միավորել, Հարմարեցնել, Փոփոխել, Տեղադրել, Վերացնել, Հակադարձել (SCAMPER) գործողությունների ցանկ է, որոնք դուք պետք է հերթով կամ համակցությամբ կիրառեք ձեր խնդրին, պատասխանեք հսկիչ հարցերին և ստանաք գաղափարներ խնդրի լուծման համար:

Բոբ Էբերլը միավորեց այս գործողությունները 1997թ.-ին և հայտնագործեց անպիտան, բայց դա արեց Ալեքս Օսբորնի ավելի լայն ստուգաթերթի հիման վրա:

Այս տեխնիկան օգտագործվում է գաղափարներ որոնելու, գոյություն ունեցողը կատարելագործելու և նոր ապրանքներ մշակելու համար:

Ինչպե՞ս է աշխատում այս սարքը:

Գործողությունների (փոփոխությունների) մի շարք օգնում է ուսումնասիրել խնդրի տարբեր ասպեկտներ, ներառյալ նրանք, որոնք քիչ են օգտագործվում և զարգացման ներուժ ունեն: Հետևողականորեն պատասխանելով ձեռնարկվելիք գործողությունների վերաբերյալ հարցերին, դուք ստանում եք անսպասելի պատասխաններ:

Գործողությունների (փոփոխությունների) ստանդարտ փաթեթը հետևյալն է.

Կրճատում Գործողություն Նկարագրություն
Ս Փոխարինող Փոխարինեք ինչ-որ բան՝ բաղադրիչներ, տարրեր, նյութեր, մարդիկ
Գ Միավորել Համատեղել՝ համատեղել այլ ֆունկցիաների, տարրերի հետ
Ա Հարմարեցնել Ավելացնել ինչ-որ բան՝ նոր տարրեր, բաղադրիչներ, գործառույթներ
Մ Փոփոխել Փոփոխել՝ չափափոխել, ձև, գույն, արձագանքման ժամանակ
Պ Դնել Դիմեք այլ բանի համար՝ այլ ոլորտի կամ առաջադրանքի
Ե Վերացնել Ջնջել՝ պարզեցնել՝ թողնելով էությունը
Ռ Հակադարձ Շրջել. փոխանակել, սկսել վերջից

Ինչպե՞ս օգտագործել թրթուրը ստեղծագործական խնդիր լուծելու համար:

Դա պարզ է.

  1. Սահմանեք խնդիրը և դրա բաղկացուցիչ մասերը:
  2. Աշխատանքի համար աղյուսակ պատրաստեք՝ սյունակներում մուտքագրելով ձեր խնդրի տարրերը (համակարգի տարրերը):
  3. Հերթով լրացրեք յուրաքանչյուր սյունակ՝ պատասխանելով ընտրված գործողության անվտանգության հարցերին:
  4. Ամբողջ աղյուսակը լրացնելուց հետո ընտրեք ամենահետաքրքիր գաղափարները:
  5. Իրականացնել ընտրված գաղափարները:

Որո՞նք են այլընտրանքները:

Դուք կարող եք ունենալ ձեր սեփական աղբը: Դուք կարող եք ձեզ համար սահմանել ստուգաթերթ և դրա միջոցով կատարել ցանկացած խնդրահարույց առաջադրանք:

Scumper-ը երբեմն օգտագործում է Խոշորացում՝ Modify-ի, Minify կամ Simplify՝ Eliminate-ի փոխարեն, Reorder՝ Reverse-ի փոխարեն, «Swap») կամ Rearrange («վերախմբավորել»):

Scamper-ը ճկուն և բաց գործիք է, որի հիմնական սկզբունքը հիմնական հարցերին պատասխանելն է՝ ստիպելով ինքներդ ձեզ այլ կերպ մտածել։

Կա հարցերի շատ լավ ցանկ, որոնք ես լրտեսել եմ Վադիմ Դեմչոգի Խաղի դպրոցի մարզման ժամանակ։ Ես այն անվանեցի KVO - զգոնության վերահսկման հարցեր.

  • Ով եմ ես?
  • Ի՞նչ եմ ես անում։
  • Ի՞նչն է ինձ համար կարևոր:

Ամեն օր ես ինքս ինձ առաջադրում եմ այս ցուցակում:

Ինչպե՞ս օգտագործել թրթուրը գործնականում:

Փորձեք Lifehacker-ը քշել թափթփուկի միջով: Ձեզանից 10 րոպե կպահանջվի։

Մենք ընդունում ենք Lifehacker-ը որպես համակարգ, որը ցանկանում ենք բարելավել: Մենք ընտրում ենք չորս մաս. Օրինակ՝ գաղափար, կայք, մարդիկ, գիտելիք, բովանդակություն, ակումբ, լայֆ հաքեր, գովազդ, աշխատանք, հավելվածներ, սոցիալական ցանցեր, AliExpress: Դուք կարող եք վերցնել մի կտոր և բաժանել այն փոքր կտորների: Օրինակ՝ բովանդակություն՝ տեքստեր, տեսանյութեր, փոդքասթներ, խաղեր։

Մենք լրացնում ենք ցցված աղյուսակը: Յուրաքանչյուր խցում մենք գրում ենք 2-3 պատասխան, ոչ ավելին:Մենք հաճույք ենք ստանում գաղափարներից և ընտրում ենք լավագույնը:

Տարր 1 Տարր 2 Տարր 3 Տարր 4
Միավորել: ինչ մասեր կարելի է համատեղել, ինչ կարելի է ավելացնել, ինչպես ստեղծել մեկ ամբողջություն, ինչ կարելի է խառնել, ինչ պետք է աճի միասին, ինչպես փաթեթավորել այն
Հարմարեցնել: էլ ինչ տեսք ունի, կա՞ նման, բայց այլ համատեքստով, նախկինում նման գաղափարներ կա՞ն, ի՞նչ կարելի է պատճենել կամ փոխառել, ում կարելի է ընդօրինակել, ինչպես հարմարեցնել կամ վերափոխել։
Փոխարինել: ինչ կարող եմ փոխարինել և ինչ, կարող են փոխարինվել այլ տարրեր կամ կանոններ, կարող են օգտագործվել այլ ռեսուրսներ, որոնք են այլընտրանքները
Փոփոխություն: ինչ կարելի է փոխել, ուժեղացնել, լրացնել, ընդլայնել, կարո՞ղ եմ խաղալ չափի, ձևի, գույնի, հյուսվածքի, ձայնի կամ հոտի հետ, ինչ կլինի, եթե անունը փոխվի, կարո՞ղ եմ փոխել իմ վերաբերմունքը
Կիրառել այլ կերպ. ինչի համար կարող է օգտագործվել, ինչպես օգտագործել այն տարբեր կերպ, ինչպես կարող է օգտագործել երեխան, ծերունին կամ հաշմանդամություն ունեցող անձը, կարո՞ղ եք գուշակել, թե ինչի համար է այն, եթե սկզբում ոչինչ չգիտեք:
Ջնջել: ինչպես կարող եմ սա պարզեցնել, ինչ մասեր կարելի է հեռացնել, ինչը պետք չէ, ինչը կարելի է անտեսել, ինչը ես թերագնահատում եմ, կարելի՞ է այն բաժանել մի քանի մասի, ինչպես արագ վերացնել միջամտությունը, ինչպես հասնել մինչև վերջ
Փոխանակում, ընդլայնում. ինչ կլինի, եթե դուք սկսեք վերջից կամ փոխեք գործողությունների հերթականությունը, ինչպես փոխանակել մասերը, որպեսզի այն ավելի լավը լինի, կարո՞ղ է համակարգի մեկ այլ տարր կատարել գործառույթը, ինչ տեղի կունենա, եթե փոխեք դրականը բացասականի կամ պատահաբար խառնեք:

Կա՞ն օգտակար ռեսուրսներ կամ գրքեր, որոնք օգտակար կլինեն ինձ համար:

Իհարկե:

  • Scumper ինֆոգրաֆիկա անգլերենով:
  • Մայքլ Միկալկոյի «Ռայսի փոթորիկ» գիրքը։
  • Սթիվ Ռոուլինգի «Ես ուզում եմ ավելի շատ գաղափարներ» գիրքը:

Խորհուրդ ենք տալիս: