Բովանդակություն:

Վիրտուալ իրականություն. ինչպես փորձել և չվնասել ինքդ քեզ
Վիրտուալ իրականություն. ինչպես փորձել և չվնասել ինքդ քեզ
Anonim

Մանկության տարիներին շատերն էին ցանկանում ունենալ գերհզորություններ՝ կանգնեցնել ժամանակը, կարողանալ թռչել, շարժվել տիեզերքում: Այս բոլոր սենսացիաները մասամբ ապահովում են վիրտուալ իրականությունը։ Պարզեք, թե ինչպես մտնել դրա մեջ և, որ ամենակարևորն է, ապահով դուրս գալ:

Վիրտուալ իրականություն. ինչպես փորձել և չվնասել ինքդ քեզ
Վիրտուալ իրականություն. ինչպես փորձել և չվնասել ինքդ քեզ

Ինչպես է վիրտուալ իրականությունը տարբերվում իրականից

Վիրտուալ իրականությունը տեխնիկական միջոցներով ստեղծված աշխարհ է, որտեղ մարդիկ կարողանում են զգալ իրականին մոտ վիճակ։ Վիրտուալ իրականության մեջ մարդը գործում է առարկաների վրա ըստ ֆիզիկայի օրենքների, բայց նա կարող է նաև անել այնպիսի բաներ, որոնք իրական աշխարհում անհնարին են՝ թռչել, շփվել ցանկացած առարկայի և արարածի հետ, ճանապարհորդել երևակայական երթուղիներով: Վիրտուալ իրականությունը արհեստական աշխարհ է ստեղծում։

Image
Image

Կիրիլ Մակուխա VRlab համայնքի ղեկավար

Եթե «իրական իրականությունը» մեզ շրջապատող ծանոթ աշխարհն է, ապա վիրտուալ իրականությունը տարածություն է, որն ամբողջությամբ ստեղծվում է համակարգչային գրաֆիկայի միջոցով: Այսպիսով, վիրտուալ իրականությունը կարող է լինել ամեն ինչ՝ սկսած 21-րդ դարում դինոզավրերի դիտումից մինչև հրաձիգ:

Ինչ է տեղի ունենում մարդու հետ, երբ ամբողջովին ընկղմվում է VR-ի մեջ

Վիրտուալ միջամտության զգացումը կախված է ընկղմման աստիճանից։ Այն ստեղծվում է մարդկային սենսացիաների շնորհիվ՝ տեսողություն, լսողություն, հոտ, հպում։

Անծանոթ միջավայրում սեփական անձի հանկարծակի ընկալումն առաջացնում է և՛ հրճվանք, և՛ հետաքրքրասիրություն, և՛ քնի զգացում: Վիրտուալ իրականությունը զարգացնում է տարածական մտածողությունը: Սա օգնում է արագ ընտելանալ արհեստականորեն ստեղծված միջավայրին։ Օգտագործողը սկսում է նավարկվել նոր տարածքում և կատարել հանձնարարված առաջադրանքները:

Ամբողջական ընկղմվելը VR-ում այն է, երբ ես սկսում եմ զգալ այն վիրտուալ տարածության չափը, որտեղ ես գտնվում եմ, ես հասկանում եմ, թե որքան մեծ և բարձրահասակ եմ ես:

Կիրիլ Մակուխա

Ինչպես VR-ն կարող է ազդել ձեր մարմնի և ուղեղի վրա

VR-ի մեջ ընկղմվելը կարող է առաջացնել գլխապտույտ և սրտխառնոց, այս մասին զգուշացնում են իրենք՝ սաղավարտ արտադրողները։ Հիմնականում բացասական ազդեցություններ են առաջանում խաղի համար չօպտիմիզացված համակարգիչներ օգտագործելիս։ Թույլ սարքավորումներն ի վիճակի չեն բարձրորակ նկար ստեղծել վայրկյանում առնվազն 90 կայուն կադրերի արագությամբ:

Խնդիրներ կարող են առաջանալ նաև օգտատիրոջ գլուխը շրջելիս։ Պատկերը չի համընթաց մարդու շարժումներին, կարող է գլխացավ սկսվել։ Վեստիբուլյար ապարատը ընկալում է այս ազդեցությունը որպես թունավորում կամ ուժեղ ալկոհոլային թունավորում:

Ամենահայտնի երկարատև մնալը VR-ում կատարել է ԱՄՆ-ից Դերեկ Վեստերմանը։ Տղան վիրտուալ իրականության մեջ անցկացրել է 25 ժամ։ Ռեկորդին հասնելու համար նա ընտրեց HTC Vive սաղավարտը և Tilt Brush հավելվածը՝ 3D պատկերները 3D-ում նկարելու համար: Tilt Brush-ը օգտատիրոջը դարձնում է ակտիվ և ճկուն՝ վիրտուալության ընթացքում նոր պատկերներ ստեղծելու համար: VR-ում 17 ժամ անց Դերեկը փսխեց: Դերեկ Վեստերմանի 25 ժամ VR-ում հայտնվել է Գինեսի ռեկորդների գրքում:

VR-ն չունի հստակ սահմանված սահմանափակումներ: Թույլ վեստիբուլյար ապարատ ունեցող մարդիկ պետք է ավելի քիչ օգտագործեն VR, քան մյուսները: Ռիսկի տակ են նաև էպիլեպսիայով և տեսողության խանգարումներով օգտվողները: Խորհուրդ է տրվում զգուշությամբ օգտագործել VR ընկղմում հղի կանանց, տարեցների և սրտանոթային հիվանդություններ ունեցող մարդկանց մոտ:

Ուղեղն իրականությունն ընկալում է որպես նոր միջավայր։ Մարդկային զգայարաններն ակտիվանում են այս միջավայրի հետ փոխազդելու համար: Նյութական իրականությանը վերադառնալիս ուղեղը լիովին գիտակցում է, որ նախկինում տեսանելի աշխարհն արհեստական է եղել, և նրա ազդեցությունը մտավոր ֆունկցիաների վրա նվազում է։

Image
Image

Անաստասիա Խիժնիկովա, «Նյարդաբանության գիտական կենտրոն» դաշնային պետական բյուջետային գիտական ինստիտուտի նյարդավերականգնողական և ֆիզիոթերապիայի բաժանմունքի նյարդաբան.

Վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիան օգտագործող ոլորտներից մեկը հոգեբուժությունն է, որտեղ այն օգտագործվում է տարբեր ֆոբիկ խանգարումների (ագարոֆոբիա, արախնոֆոբիա և այլն) և հետտրավմատիկ սինդրոմների բուժման համար։

«Ապացուցված է, որ մարդուն սթրեսային իրավիճակում ընկղմելու էֆեկտը իսկապես նշանակալի է և ուժով համեմատելի է հոգեբանական պատրաստվածության հետ: Այնուամենայնիվ, այս էֆեկտը անկայուն է և բավական արագ անհետանում է (մարզումների ավարտից 2-3 ամիս հետո): Հետազոտողները դա բացատրում են նրանով, որ ուղեղը հասկանում է, որ այն ամենը, ինչ տեղի է ունեցել վիրտուալ միջավայրում, իրական չի եղել։ Հետևաբար, նույնիսկ համակարգչային գրաֆիկայի և մոդելավորման ժամանակակից հնարավորություններով, իրական և վիրտուալ աշխարհի միջև պատնեշը մնում է », - ասում է Անաստասիան:

Ինչպես է իրեն դրսևորում VR կախվածությունը և ինչպես խուսափել դրանից

VR ընկղմամբ կախվածությունը համեմատվել է մոլախաղերից կախվածության հետ: Մարդը մարդկանց հետ կենդանի շփումից նախընտրում է արհեստական աշխարհը, իսկ վիրտուալ աշխարհն աստիճանաբար փոխարինում է իրականին։ Շատ երկրներում վիրտուալ աշխարհից կախվածության խնդիրը լուծելու համար ստեղծվում են մասնագիտացված վերականգնողական կենտրոններ։

VR-ի դեպքում ամեն ինչ կախված է բովանդակության որակից: Բջջային կողմում այնքան էլ լավ չէ, որ դուք նախընտրում եք վազել տուն և տեղադրել VR ականջակալ:

Այս պահին դուք կարող եք սահմանափակել ծախսած ժամանակը միայն այն ժամանակ, երբ ինքներդ գիտակցեք, որ սկսում եք անհետանալ այլ իրականությունների մեջ: Զարթուցիչ դրեք, որոշ ժամանակ անց համակարգում ավտոմատ անջատում նշանակեք։ Կամ ընկերոջը, ընկերուհուն, մայրիկին խնդրեք, որ մի քանի ժամից գան ու դուրս հանեն VR-ից:

Կիրիլ Մակուխա

Ինչպես փորձարկել VR-ն առանց ինքներդ ձեզ վնասելու.

  1. Ցանկալի է խորհրդակցել հոգեթերապևտի հետ, թե ինչ անհատական ազդեցություն կարող է ունենալ VR-ում ընկղմումը ձեր հոգեկանի վրա:
  2. Առաջին փորձը լավագույնս արվում է VR թեմայով ակումբում: Խորհրդատուները կօգնեն ձեզ կարգավորել սարքավորումները և վիրտուալ իրականության մեջ ձեր փորձը դարձնել հարմարավետ և անվտանգ:
  3. Եղեք VR-ում կարճ ժամանակով, ընդմիջումներ արեք։
  4. Դիտեք ձեր ինքնազգացողությունը սրտխառնոցի և գլխապտույտի նոպաներով, դուրս եկեք վիրտուալ իրականությունից կամ փոխեք խաղը:

Խորհուրդ ենք տալիս: