Բովանդակություն:

Ինչ խաղալ դրսում. 12 գաղափար ցանկացած ընկերության համար
Ինչ խաղալ դրսում. 12 գաղափար ցանկացած ընկերության համար
Anonim

Քյաբաբը խորովելու ընթացքում անելիք կունենաք։

Ինչ խաղալ դրսում. 12 գաղափար ցանկացած ընկերության համար
Ինչ խաղալ դրսում. 12 գաղափար ցանկացած ընկերության համար

1. Կոկորդիլոս

Մասնակիցները բաժանված են երկու թիմի. Առաջին թիմը կանչում է երկրորդ խաղացողին: Նրան կռահում են մի բառ, որը նա պետք է ցույց տա բացառապես դեմքի արտահայտությունների ու ժեստերի օգնությամբ՝ ոչինչ չասելով։ Թիմակիցները փորձում են կռահել, թե ինչ է նա պատկերում։

Սահմանափակ ժամանակ է տրվում գուշակությունների համար, օրինակ՝ մեկ րոպե։ Հետո ամեն ինչ կրկնվում է մյուս թիմի խաղացողի հետ։

«Կոկորդիլոսի» ավելի բարդ տարբերակում կռահվում է մի արտահայտություն. Օրինակ՝ մեջբերում հայտնի երգից կամ քառատողից, ասացվածքից, ասացվածքից և այլն։

2. Գլխարկ

Խաղին մասնակցում են երկու թիմեր, որոնք պետք է ունենան նույն թվով խաղացողներ։ Յուրաքանչյուր մասնակից քարտերի վրա (փոքր թղթի կտորներ) գրում է 5-6 բառ (մեկ բառ յուրաքանչյուր կտորի համար): Այնուհետև քարտերը ծալվում են գլխարկի մեջ:

Առաջին խաղացողը գլխարկից քարտ է հանում և ազդանշանով սկսում է խաղացողներից մեկին բացատրել դրա վրա գրված բառը: Դուք չեք կարող նշել նույն արմատական և համահունչ բառերը, կարող եք օգտագործել փոխաբերություններ, հոմանիշներ, վերացական բացատրություններ: Երկրորդ խաղացողի խնդիրն է արտահայտել իրենց տարբերակները և ժամանակ ունենալ գուշակելու բառը 20 կամ 30 վայրկյանում: Եթե ստացվում է, ապա քարտը մնում է թիմին, եթե ոչ, այն նորից դրվում է գլխարկի մեջ:

Այնուհետև երկրորդ թիմի խաղացողները նույն կերպ կռահում են բառը, և այդպես շարունակ, մինչև գլխարկը դատարկվի։ Հաղթում է ամենաշատ քարտեր ունեցող թիմը:

3. Ի՞նչ է նա անում:

Սա «Գլխարկի» մի տեսակ տարբերակ է։ Խաղացողները բաժանվում են թիմերի: Նրանցից յուրաքանչյուրը թղթի վրա գրում է ինչ-որ գործողություն, օրինակ՝ փոխել տակդիրը, շրջել նրբաբլիթները, վարել լաստանավի անիվ, քննություն հանձնել, պարել ֆան-զոնայում ռոք համերգի ժամանակ և այլն։

Խաղացողը գծում է առաջադրանքը և փորձում է լուռ, միայն ժեստերով և դեմքի արտահայտություններով ցույց տալ այս գործողությունը թիմակցին:

Մնացած կանոնները նույնն են, ինչ «Գլխարկ»-ում. թիմը հաղթում է ամենաշատ խաղաքարտեր հավաքած ամենաարտիստիկ և արագ մտածող խաղացողներով:

4. Կապ

Պատկեր
Պատկեր

Խաղացողներից մեկը նշանակվում է առաջատար։ Նա մտածում է մի բառ - ընդհանուր գոյական անվանական և եզակի թվով - և անվանում է նրա առաջին տառը: Մնացած խաղացողները կարող են մոդերատորին ուղղորդող հարցեր տալ՝ նկատի ունենալով կոնկրետ բառ:

Օրինակ, մտահղացել է «կով» բառը։ Խաղացողը հիշում է «կ» տառով բառը և հաղորդավարին հարցնում. «Մի՞թե սա այն վայրը չէ, որը երեխաները շատ են սիրում»: (կարուսել): Եթե ինչ-որ մեկը գուշակել է, թե ինչ է նշանակում, նա ասում է. «Կապ»: Երկու խաղացողներն էլ հաշվում են մինչև տասը և բառն անվանում երգչախմբով: Եթե երկուսն էլ կոչվում են «կարուսել», ապա հաղորդավարը բացում է երկրորդ «o» տառը: Եթե երկրորդ խաղացողը սխալ է թույլ տվել և ասել, օրինակ, «նավակ», բոլորը մտածում են հետագա:

Հաղորդավարի խնդիրն է հնարավորինս արագ հասկանալ, թե խաղացողը ինչ բառ է մտածել և անվանել այն, մինչդեռ «շփվող» մասնակիցները հաշվում են մինչև տասը («Ոչ, սա կարուսել չէ»): Եթե ժամանակ ունի, երկրորդ նամակը չի բացվում։

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը կռահի թաքնված բառը: Այս դեպքում հաղթողը դառնում է առաջատար:

5. Պատասխանիր 5 վայրկյանում

Մասնակիցները բաժանված են երկու թիմի. Յուրաքանչյուրը հանդես է գալիս երաժշտական մարտահրավերով և խաղացողին մարտահրավեր է նետում մրցակիցներին: Օրինակ՝ անվանեք երեք ռոք ոճ; մյուզիքլների երեք հերոսներ; երեք երգ, որոնք լավ է լսել խցանման ժամանակ. երեք ասոցիացիա «ռադիո» կամ «ռիթմ» բառի հետ. երեք երաժշտական մասնագիտություն; երեք իրեր, որոնք բեմում են ներկայացման ժամանակ և այլն։ Խաղացողը պետք է ժամանակ ունենա պատասխանելու հինգ վայրկյանի ընթացքում:

Առաջադրանքները կարող են փոփոխվել՝ տալ ոչ թե երաժշտական, այլ, օրինակ, սպորտային, աշխարհագրական, բնական կամ նույնիսկ տեղական պատմության առաջադրանքներ։

6. Դանետկի

Շատ պարզ կանոններով խաղ. Հաղորդավարը պատկերացնում է մի իրավիճակ և համառոտ նկարագրում այն. Օրինակ՝ «Մի մարդ թռավ ինքնաթիռից, բայց ողջ մնաց։Ինչպե՞ս դա տեղի ունեցավ»: Խաղացողները կարող են հարցեր տալ, որոնց վարողը կարող է պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ»: Օրինակ:

- Նա ընկե՞լ է օվկիանոսը:

-Ոչ:

- Նա պարաշյուտո՞վ էր:

-Ոչ:

- Նրան օդում փրկե՞լ է մեկ այլ պարաշյուտիստ:

-Ոչ:

-Տղամարդը շարժվող ինքնաթիռում էր:

-Ոչ:

- Ինքնաթիռը գետնի՞ն էր:

-Այո:

Իրավիճակները կարելի է մտածել ցանկացած բարդության: Գլխավորն այն է, որ գոնե ինչ-որ տրամաբանություն ունեն։ Իրավիճակը գուշակողը դառնում է առաջնորդ։

7. Ո՞վ եմ ես:

Յուրաքանչյուր խաղացող փոքրիկ թղթի վրա գրում է հայտնի հերոսի անունը կամ որևէ առարկայի անունը: Դրանից հետո թերթերը խառնվում են և բաժանվում բոլոր մասնակիցներին: Առանց նայելու կպցնում են ճակատներին։

Խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ: Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է հարցեր տալ: Օրինակ՝ «Ես մարդ ե՞մ», «Ես հսկա ոտքերո՞վ եմ», «Կանաչե՞մ եմ»։ «Ոչ» պատասխանը ստանալուց հետո հարցեր տալու իրավունքը անցնում է հաջորդ խաղացողին՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։

Սա նոկաուտ խաղ է. ով կռահում է, որ ինքը աթոռակ է կամ Շերլոկը, դուրս է գալիս շրջանից: Ամեն ինչ շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև կմնա միայն մեկը, ով չի կարող կռահել, թե ինչ գրություն ունի իր ճակատին։

8. Թվիսթեր

Պատկեր
Պատկեր

Երեք-չորս հոգի կարող են միաժամանակ խաղալ շրջադարձ: Խաղալու համար ձեզ անհրաժեշտ է գույքագրում՝ կանաչ, դեղին, կապույտ և կարմիր շրջանակներով սպիտակ դաշտ, որը գտնվում է չորս շարքերում վեցը: Գումարած հարթ ժապավեն, որը բաժանված է չորս հատվածների. դրանցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է որոշակի ձեռքի կամ ոտքի և հետագայում բաժանվում է չորս գույների բաժինների: Ներկայացնողը պտտեցնում է սլաքը և հայտարարում, թե որ հատվածին և որ ձեռքը կամ ոտքը խաղացողը պետք է վերադասավորի:

Դուք կարող եք ինքներդ խոտի վրա դաշտ պատրաստել ոլորման համար՝ օգտագործելով ստվարաթղթե տուփ, որի ներքևում կտրված է շրջանագիծ և չորս գույնի լակի ներկ: Իսկ ռուլետկան փոխարինեք քարտերով «աջ ոտք», «ձախ ձեռք», «կարմիր», «կապույտ» և այլն բառերով, որոնք հաղորդավարը հանում է գլխարկից կամ տուփից։

Եթե նույնիսկ մաքուր օդում չեք ցանկանում բաժանվել ձեր սմարթֆոնից, կարող եք ներբեռնել հավելվածներ ընկերության հետ խաղալու համար։

9. Այլանուն

Կոկորդիլոսին նման խաղ, բայց որոշակի սահմանափակումներով։ Մասնակիցները բաժանվում են զույգերի և նստում միմյանց դեմ: Առաջին խաղացողը դիմումում ստանում է մի բառ, որը նա պետք է ցույց տա իր գործընկերոջը՝ օգտագործելով հոմանիշներ, ժեստեր, թարգմանություններ օտար լեզուներով և այլն:

Յուրաքանչյուր գուշակված բառի համար զույգը միավոր է ստանում: Եթե գործընթացը չի առաջադիմում, խոսքը կարող է թարմացվել՝ այս դեպքում թիմը միավոր կորցնում է: Մեկ րոպե անց սմարթֆոնը տեղափոխվում է մեկ այլ զույգ: Հաղթում են նրանք, ովքեր հավաքել են ամենաշատ միավորները:

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Տիեզերական թիմ

Spaceteam-ը թիմային խաղ է մինչև ութ հոգուց բաղկացած ընկերությունների համար, ովքեր տեխնիկական առումով անհեթեթություններ են բղավում միմյանց վրա: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև նրանց նավը պայթի։

Յուրաքանչյուր խաղացող միանում է իր սմարթֆոնի կամ պլանշետի միջոցով: Նրան տրամադրվում է պատահականորեն ստեղծված կառավարման վահանակ՝ կոճակներով, անջատիչ անջատիչներով, սլայդերներով և հավաքիչներով: Հիմնական խնդիրն է՝ հետևել ժամանակին տրված հրահանգներին, մինչ նավը ընկնում է, և դրա հետևում գտնվող աստղը սպառնում է պայթել։

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

«Ո՞վ եմ ես» խաղի դինամիկ «սխալ կողմը». Քարտերի փոխարեն պետք է ճակատին ամրացնել սմարթֆոն, որտեղ գրված կլինի, թե կոնկրետ ով է տվյալ պահին խաղացողը։ Մնացածը պետք է ամեն կերպ, առանց բառն անվանելու, բացատրել այն։

Սահմանված ժամանակն անցնելուց հետո սմարթֆոնը փոխանցվում է հաջորդ «զոհին»։ Հաղթում է նա, ով ամենաշատ անգամ կռահել է։ Խաղում կան կատեգորիաներ, որոնցից կարող եք ընտրել բառեր, օրինակ՝ «Կինո», «Կենցաղային իրեր», «Տարրեր», «Բնության դերասաններ» և այլն։

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomb - Խնջույքի խաղեր

Հավելվածը պարունակում է լավագույն զվարճանքը խոշոր ընկերությունների համար՝ «Կոկորդիլոս» օրիգինալ առաջադրանքներով, «Ֆանտա», «Դանետկի» և այլ խաղեր։

Bomb - խաղեր Գեորգի Մերինգովի համար

Image
Image

Merry Bomb Lite դոն Սանչես դել Կոնդրատ

Խորհուրդ ենք տալիս: