Բովանդակություն:

Ծրագրավորում երեխաների համար. 15 խաղալիք, որոնք երեխային հանճարի կդարձնեն
Ծրագրավորում երեխաների համար. 15 խաղալիք, որոնք երեխային հանճարի կդարձնեն
Anonim

Դուք կարող եք օգտակար հմտություններ զարգացնել երեք տարեկանից։

15 խաղալիք, որոնք ձեր երեխային կսովորեցնեն ծրագրավորել
15 խաղալիք, որոնք ձեր երեխային կսովորեցնեն ծրագրավորել

Խաղալիքներ, որոնք սովորեցնում են ծրագրավորում

1. Roobo Pudding S «Emelya»

Տարիք: 3 տարեկանից։

Բազմաֆունկցիոնալ ռոբոտի օգնական փոքրիկների համար։ Արտահայտիչ աչքերով գեղեցիկ կոլոբոկը ծառայում է որպես ձայնային օգնական, մանկական մոնիտոր և տեսահսկման համակարգ: «Էմելյան» հյուրասիրում է երեխային ու նայում նրան՝ չթողնելով, որ նա ձանձրանա։ Ռոբոտը կարող է պատմություններ պատմել, երաժշտություն միացնել և պատասխանել տարբեր հարցերի։

Ծրագրավորում որպես այդպիսին չկա, բայց երեխաները կարող են ստիպել ռոբոտին ասել արտահայտություններ և զրուցել նրա հետ: Սարքն ավելի հարմար է որպես ծնողների օգնական և որպես բարձր տեխնոլոգիական գաջեթներ սկսելու միջոց:

2. Օզոբոտ բիթ

Տարիք: 5 տարեկանից։

Շոկոլադե ձվի չափ փոքրիկ, ծրագրավորվող ռոբոտ։ Հագեցած է օպտիկական սենսորներով և սերվո կրիչներով, որոնք թույլ են տալիս ճանաչել գունային հրամանները և նստել սեղանի մակերեսին: Ozobot Bit-ը հասկանում է ծրագրի կոդը, որը գրված է սմարթֆոնի էկրանին կամ սովորական գունավոր մարկերներով թղթի վրա։

Ռոբոտը ելք է գտնում գծված լաբիրինթոսից և շարժվում է ըստ տրված հրամանների՝ պտտելով և հաստատելով գործողությունները լուսադիոդների օգնությամբ։ Ծրագրավորման ավելի առաջադեմ ռեժիմում գործողությունները հավաքվում են պատրաստի բլոկներից՝ վեբ խմբագրիչի միջոցով:

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

Տարիք: 6 տարեկանից։

Համեմատաբար պարզ Xiaomi կոնստրուկտոր՝ ծրագրավորման գործառույթներով: Հավաքածուն բաղկացած է հիմնական միավորից՝ Bluetooth-մոդուլով, սերվո կրիչով և ևս մեկ խցիկից՝ երկու մատի տիպի մարտկոցներով: Բացի այդ, հավաքածուն պարունակում է ավելի քան 300 տարբեր մասեր, որոնցից կարող եք հավաքել շարժվող կենդանիներ և մեքենաներ։

Հավաքումն իրականացվում է բջջային հավելվածի ինտերակտիվ 3D հրահանգների համաձայն: Այն նաև ծառայում է որպես մի տեսակ կառավարման վահանակ՝ սմարթֆոնը Bluetooth-ի միջոցով միացնելուց հետո։ Եվ կա նաև հրամանի խմբագիր, որը թույլ է տալիս ծրագրավորել հավաքված ռոբոտը, որպեսզի կատարի գործողությունների այս կամ այն հաջորդականությունը:

4. Sphero SPRK +

Տարիք: 8 տարեկանից։

Թափանցիկ գնդակի ձևով ֆուտուրիստական ռոբոտ, որը հիշեցնում է «Աստղային պատերազմների» BB-8 դրոիդը և շարժվում է ճիշտ նույն կերպ: Sphero SPRK +-ի անջրանցիկ պատյանն ունի ներկառուցված գիրոսկոպ, արագացուցիչ և շարժիչ, որը կարող է արագացնել խաղալիքը մինչև 2 մ/վ արագություն:

Մեղրաբլիթը կարելի է կառավարել սմարթֆոնի կամ պլանշետի վիրտուալ ջոյսթիքի միջոցով, բայց շատ ավելի հետաքրքիր է նրան նախադրել գործողությունների ալգորիթմը, որը կկատարի ռոբոտը: Ծրագրավորումը հասանելի է երկու ռեժիմով՝ տեսողական խմբագրիչի միջոցով՝ բլոկային հրամաններով և տեքստային կոդի միջոցով:

5. Ubtech Jimu Inventor

Տարիք: 8 տարեկանից։

Ստեղծագործելու հսկայական հնարավորություններ ընձեռող մի ամբողջ կրթահամալիր, որը սահմանափակվում է միայն երևակայությամբ։ Jimu Inventor հավաքածուն բաղկացած է 675 մասերից, որոնց թվում կա «ուղեղ» և 16 սերվոներ, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել շարժական ռոբոտներ, որոնք կարող են հրամաններ կատարել ըստ նշված սցենարների։

Բջջային հավելվածը քայլ առ քայլ հրահանգներ է տալիս դինոզավր հավաքելու, աղոթող մանտիսի, մարդանման և երեք այլ կերպարների համար։ Պատրաստ ռոբոտները կառավարվում են սմարթֆոնի միջոցով կամ ավտոմատ կերպով կատարում են գործողություններ՝ ըստ կազմաձևված ալգորիթմների։ Ծրագրավորման գործընթացն իրականացվում է բաց միջավայրում Blockly՝ տեսողական բլոկի հրամանների խմբագրիչով:

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Տարիք: 10 տարուց։

Xiaomi-ի ռոբոտաշինական հավաքածուների ավելի առաջադեմ տարբերակ, որն իրականում LEGO Mindstorms-ի կրկնօրինակն է: Եվ դա լիովին համապատասխանում է իր մանրամասներին: Հիմնական բլոկը հագեցած է բարձրախոսով և խոսափողով, LED ցուցիչով և անջատիչով: Դրան միացված են երկու սերվոներ՝ անիվների և այլ մոդելների վրա հավասարակշռող ռոբոտ հավաքելու համար։

Ինչպես միշտ, սմարթֆոնն օգտագործվում է որպես հեռակառավարման վահանակ։Այն նաև ծառայում է որպես թվային հրահանգ հավաքման խորհուրդներով, ինչպես նաև ծրագրավորման ալգորիթմների հրամանների խմբագրիչ: Բացի այդ, Mi Bunny MITU-ն հասկանում է ձայնային հրամանները և կարողանում է հետևել սմարթֆոնի էկրանին գծված հետագծին։

7. LEGO Mindstorms EV3

Տարիք: 10 տարուց։

Տեխնոլոգիապես ամենազարգացած դիզայները, ով դարձավ ծրագրավորման գործառույթ ունեցող բոլոր ռոբոտային խաղալիքների հիմնադիրը։ Mindstorms EV3-ը պարունակում է ամենաշատ սենսորները և հաղորդակցման մոդուլները. կան գիրոսկոպ, ուլտրաձայնային սենսոր, լույսի սենսոր, Wi-Fi, Bluetooth և շատ ավելին: Ավելի բարդ նախագծերի համար կոնստրուկտորը կարող է հեշտությամբ մեծացվել՝ գնելով լրացուցիչ մոդուլներ:

600 տարբեր մասերից կարող եք հավաքել 17 պատրաստի մոդելներ, որոնք շարժվում են, արձագանքում են խոչընդոտներին, նկարում են պարզ գրաֆիկա և կատարում այլ գործառույթներ։ Սեփական զարգացումները սահմանափակվում են միայն երևակայությամբ։ Պաշտոնական ծրագրակազմն օգտագործվում է Mindstorms EV3 ծրագրավորման համար, այնուհետև ալգորիթմները բեռնվում են հիմնական բլոկում:

Համակարգչային և բջջային խաղեր, որոնք երեխային սովորեցնում են ծրագրավորել

1. Code Karts

Տարիք: 4 տարեկանից.

Խաղի հավելված փոքրերի համար, որով կարող եք սեր սերմանել նախադպրոցական տարիքի երեխաների մոտ ծրագրավորման նկատմամբ։ Code Karts-ը նպատակ ունի զարգացնել գիտակցությունը, տրամաբանությունը և խնդիրներ լուծելու կարողությունը: Մրցարշավային մեքենան ավարտի գիծ տեղափոխելու համար հարկավոր է գործողությունների հաջորդականություն կազմել՝ խոչընդոտներից խուսափելու համար, ուղու վրա օգտագործել քարաձիգներ և արագացուցիչներ:

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Տարիք: 6 տարեկանից։

Կախվածություն առաջացնող LEGO հանելուկ խաղ, որտեղ դուք պետք է կառավարեք ռոբոտին նույն Mindstorms EV3-ից և լուծեք տարբեր առաջադրանքներ՝ պատմությունն առաջ տանելու համար: Մեխանոիդն ընդունում է հրամաններ, որոնցից խաղացողները պետք է ստեղծեն պարզ ալգորիթմներ: Շարժում, առարկաների շարժում, փոխազդեցություն սարքավորումների հետ - այս ամենի համար դուք պետք է գծեք գործողությունների ճիշտ հաջորդականությունը, և մակարդակից մակարդակ դրանք ավելի ու ավելի դժվար կլինեն:

3. Box Island

Տարիք: 6 տարեկանից։

Չնայած մուլտֆիլմային տեսքին, Box Island-ում տղաները կզբաղվեն ավելի քան լուրջ վիզուալ ծրագրավորմամբ։ Ճանապարհորդելով գունեղ եռաչափ կղզում` նրանք խաղային կերպով կծանոթանան օղակների, պայմանական օպերատորների և ծրագրավորման այլ հիմունքների հետ, ինչպես նաև կկարողանան վարժեցնել ալգորիթմական մտածողությունը և օրինաչափությունների ճանաչումը:

4. Քորում

Տարիք: 8 տարեկանից։

Երեխաներին ծրագրավորում և դիզայն ուսուցանելու ամբողջական հարթակ, որը MIT-ի զարգացման թիմի նախագիծն է: Օգտագործելով պարզ գործիքներ՝ Scratch-ը թույլ է տալիս ստեղծել անիմացիաներ և մինի խաղեր հենց ձեր բրաուզերում: Հսկայական թվով պատրաստի կաղապարներ և ուսուցողական տեսանյութեր կան ռուսերեն, որոնք կօգնեն ձեզ իրականացնել ցանկացած նախագիծ։

5. Codecombat

Տարիք: 8 տարեկանից։

JavaScript-ի ուսուցման առցանց հարթակ, որտեղ ուսուցումը հիմնված է RPG խաղի վրա և բառացիորեն միաձուլվում է խաղի մեջ: Առաջին մակարդակից երեխաները վարժվում են ներկառուցված հուշումներով կոդ գրելուն: Խաղի գործողություններ կատարելիս և կերպարների հետ շփվելիս նրանք ընտելանում են շարահյուսությանը և մարզվում են արդյունավետ ալգորիթմներ կազմելու գործում:

6. Մարդկային ռեսուրսների մեքենա

Տարիք: 9 տարեկանից։

Զվարճալի հանելուկ խաղ հանրահայտ World of Goo-ի ստեղծողների կողմից, որտեղ երեխաները կսովորեն տեսողական ծրագրավորման հիմունքները՝ խաղալով որպես ավտոմատացման մասնագետ: Հիմնական խնդիրն է օպտիմիզացնել գրասենյակային գործընթացները՝ ստեղծելով գործողության ալգորիթմներ փոքր թիմի յուրաքանչյուր աշխատակցի համար։

7. իսկ ճիշտ է. սովորել ()

Տարիք: 12 տարեկանից։

Մթնոլորտային խաղ անզգույշ մեքենայական ուսուցման մասնագետի մասին։ Նա գրում է կատվի լեզվի ճանաչման համակարգ, որպեսզի հասկանա իր կենդանուն, որը, պարզվում է, ավելի լավ գիտի ծրագրավորել, քան սեփականատերը։ Խաղացողները պետք է սովորեն նեյրոնային ցանցեր, չաթ բոտեր և շատ ավելին ստեղծելու տրամաբանությունը: Ճիշտ է. սովորել () ունի շատ բարդ մեխանիզմներ, բայց կան նաև բավականաչափ խորհուրդներ, և ամեն ինչ ամբողջությամբ ռուսերեն է:

8. EXAPUNKS

Տարիք: 12 տարեկանից։

Կախվածություն առաջացնող հաքերային սիմուլյատոր: Վերջինս ստեղծում է վիրուսներ և ներխուժում բանկերի, համալսարանների, գործարանների և այլ հաստատությունների սերվերներ։EXAPUNKS-ում պետք է իրական կոդ գրել, իսկ խաղի նրբությունները հասկանալու համար պետք է PDF ֆայլից ձեռնարկ տպել և ուշադիր կարդալ այն։ Խաղը շատ հետաքրքիր է և վավերական, բայց լիարժեք ընկղմվելու համար այն պահանջում է անգլերեն լեզվի իմացություն՝ տեղայնացում չկա, և հնարավոր չի լինի գործել մուտքագրելով:

Խորհուրդ ենք տալիս: