Բովանդակություն:
- Խաղալիքներ, որոնք սովորեցնում են ծրագրավորում
- Համակարգչային և բջջային խաղեր, որոնք երեխային սովորեցնում են ծրագրավորել
2024 Հեղինակ: Malcolm Clapton | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-15 16:45
Դուք կարող եք օգտակար հմտություններ զարգացնել երեք տարեկանից։
Խաղալիքներ, որոնք սովորեցնում են ծրագրավորում
1. Roobo Pudding S «Emelya»
Տարիք: 3 տարեկանից։
Բազմաֆունկցիոնալ ռոբոտի օգնական փոքրիկների համար։ Արտահայտիչ աչքերով գեղեցիկ կոլոբոկը ծառայում է որպես ձայնային օգնական, մանկական մոնիտոր և տեսահսկման համակարգ: «Էմելյան» հյուրասիրում է երեխային ու նայում նրան՝ չթողնելով, որ նա ձանձրանա։ Ռոբոտը կարող է պատմություններ պատմել, երաժշտություն միացնել և պատասխանել տարբեր հարցերի։
Ծրագրավորում որպես այդպիսին չկա, բայց երեխաները կարող են ստիպել ռոբոտին ասել արտահայտություններ և զրուցել նրա հետ: Սարքն ավելի հարմար է որպես ծնողների օգնական և որպես բարձր տեխնոլոգիական գաջեթներ սկսելու միջոց:
2. Օզոբոտ բիթ
Տարիք: 5 տարեկանից։
Շոկոլադե ձվի չափ փոքրիկ, ծրագրավորվող ռոբոտ։ Հագեցած է օպտիկական սենսորներով և սերվո կրիչներով, որոնք թույլ են տալիս ճանաչել գունային հրամանները և նստել սեղանի մակերեսին: Ozobot Bit-ը հասկանում է ծրագրի կոդը, որը գրված է սմարթֆոնի էկրանին կամ սովորական գունավոր մարկերներով թղթի վրա։
Ռոբոտը ելք է գտնում գծված լաբիրինթոսից և շարժվում է ըստ տրված հրամանների՝ պտտելով և հաստատելով գործողությունները լուսադիոդների օգնությամբ։ Ծրագրավորման ավելի առաջադեմ ռեժիմում գործողությունները հավաքվում են պատրաստի բլոկներից՝ վեբ խմբագրիչի միջոցով:
3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot
Տարիք: 6 տարեկանից։
Համեմատաբար պարզ Xiaomi կոնստրուկտոր՝ ծրագրավորման գործառույթներով: Հավաքածուն բաղկացած է հիմնական միավորից՝ Bluetooth-մոդուլով, սերվո կրիչով և ևս մեկ խցիկից՝ երկու մատի տիպի մարտկոցներով: Բացի այդ, հավաքածուն պարունակում է ավելի քան 300 տարբեր մասեր, որոնցից կարող եք հավաքել շարժվող կենդանիներ և մեքենաներ։
Հավաքումն իրականացվում է բջջային հավելվածի ինտերակտիվ 3D հրահանգների համաձայն: Այն նաև ծառայում է որպես մի տեսակ կառավարման վահանակ՝ սմարթֆոնը Bluetooth-ի միջոցով միացնելուց հետո։ Եվ կա նաև հրամանի խմբագիր, որը թույլ է տալիս ծրագրավորել հավաքված ռոբոտը, որպեսզի կատարի գործողությունների այս կամ այն հաջորդականությունը:
4. Sphero SPRK +
Տարիք: 8 տարեկանից։
Թափանցիկ գնդակի ձևով ֆուտուրիստական ռոբոտ, որը հիշեցնում է «Աստղային պատերազմների» BB-8 դրոիդը և շարժվում է ճիշտ նույն կերպ: Sphero SPRK +-ի անջրանցիկ պատյանն ունի ներկառուցված գիրոսկոպ, արագացուցիչ և շարժիչ, որը կարող է արագացնել խաղալիքը մինչև 2 մ/վ արագություն:
Մեղրաբլիթը կարելի է կառավարել սմարթֆոնի կամ պլանշետի վիրտուալ ջոյսթիքի միջոցով, բայց շատ ավելի հետաքրքիր է նրան նախադրել գործողությունների ալգորիթմը, որը կկատարի ռոբոտը: Ծրագրավորումը հասանելի է երկու ռեժիմով՝ տեսողական խմբագրիչի միջոցով՝ բլոկային հրամաններով և տեքստային կոդի միջոցով:
5. Ubtech Jimu Inventor
Տարիք: 8 տարեկանից։
Ստեղծագործելու հսկայական հնարավորություններ ընձեռող մի ամբողջ կրթահամալիր, որը սահմանափակվում է միայն երևակայությամբ։ Jimu Inventor հավաքածուն բաղկացած է 675 մասերից, որոնց թվում կա «ուղեղ» և 16 սերվոներ, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել շարժական ռոբոտներ, որոնք կարող են հրամաններ կատարել ըստ նշված սցենարների։
Բջջային հավելվածը քայլ առ քայլ հրահանգներ է տալիս դինոզավր հավաքելու, աղոթող մանտիսի, մարդանման և երեք այլ կերպարների համար։ Պատրաստ ռոբոտները կառավարվում են սմարթֆոնի միջոցով կամ ավտոմատ կերպով կատարում են գործողություններ՝ ըստ կազմաձևված ալգորիթմների։ Ծրագրավորման գործընթացն իրականացվում է բաց միջավայրում Blockly՝ տեսողական բլոկի հրամանների խմբագրիչով:
6. Xiaomi Mi Bunny MITU
Տարիք: 10 տարուց։
Xiaomi-ի ռոբոտաշինական հավաքածուների ավելի առաջադեմ տարբերակ, որն իրականում LEGO Mindstorms-ի կրկնօրինակն է: Եվ դա լիովին համապատասխանում է իր մանրամասներին: Հիմնական բլոկը հագեցած է բարձրախոսով և խոսափողով, LED ցուցիչով և անջատիչով: Դրան միացված են երկու սերվոներ՝ անիվների և այլ մոդելների վրա հավասարակշռող ռոբոտ հավաքելու համար։
Ինչպես միշտ, սմարթֆոնն օգտագործվում է որպես հեռակառավարման վահանակ։Այն նաև ծառայում է որպես թվային հրահանգ հավաքման խորհուրդներով, ինչպես նաև ծրագրավորման ալգորիթմների հրամանների խմբագրիչ: Բացի այդ, Mi Bunny MITU-ն հասկանում է ձայնային հրամանները և կարողանում է հետևել սմարթֆոնի էկրանին գծված հետագծին։
7. LEGO Mindstorms EV3
Տարիք: 10 տարուց։
Տեխնոլոգիապես ամենազարգացած դիզայները, ով դարձավ ծրագրավորման գործառույթ ունեցող բոլոր ռոբոտային խաղալիքների հիմնադիրը։ Mindstorms EV3-ը պարունակում է ամենաշատ սենսորները և հաղորդակցման մոդուլները. կան գիրոսկոպ, ուլտրաձայնային սենսոր, լույսի սենսոր, Wi-Fi, Bluetooth և շատ ավելին: Ավելի բարդ նախագծերի համար կոնստրուկտորը կարող է հեշտությամբ մեծացվել՝ գնելով լրացուցիչ մոդուլներ:
600 տարբեր մասերից կարող եք հավաքել 17 պատրաստի մոդելներ, որոնք շարժվում են, արձագանքում են խոչընդոտներին, նկարում են պարզ գրաֆիկա և կատարում այլ գործառույթներ։ Սեփական զարգացումները սահմանափակվում են միայն երևակայությամբ։ Պաշտոնական ծրագրակազմն օգտագործվում է Mindstorms EV3 ծրագրավորման համար, այնուհետև ալգորիթմները բեռնվում են հիմնական բլոկում:
Համակարգչային և բջջային խաղեր, որոնք երեխային սովորեցնում են ծրագրավորել
1. Code Karts
Տարիք: 4 տարեկանից.
Խաղի հավելված փոքրերի համար, որով կարող եք սեր սերմանել նախադպրոցական տարիքի երեխաների մոտ ծրագրավորման նկատմամբ։ Code Karts-ը նպատակ ունի զարգացնել գիտակցությունը, տրամաբանությունը և խնդիրներ լուծելու կարողությունը: Մրցարշավային մեքենան ավարտի գիծ տեղափոխելու համար հարկավոր է գործողությունների հաջորդականություն կազմել՝ խոչընդոտներից խուսափելու համար, ուղու վրա օգտագործել քարաձիգներ և արագացուցիչներ:
2. LEGO Mindstorms Fix Factory
Տարիք: 6 տարեկանից։
Կախվածություն առաջացնող LEGO հանելուկ խաղ, որտեղ դուք պետք է կառավարեք ռոբոտին նույն Mindstorms EV3-ից և լուծեք տարբեր առաջադրանքներ՝ պատմությունն առաջ տանելու համար: Մեխանոիդն ընդունում է հրամաններ, որոնցից խաղացողները պետք է ստեղծեն պարզ ալգորիթմներ: Շարժում, առարկաների շարժում, փոխազդեցություն սարքավորումների հետ - այս ամենի համար դուք պետք է գծեք գործողությունների ճիշտ հաջորդականությունը, և մակարդակից մակարդակ դրանք ավելի ու ավելի դժվար կլինեն:
3. Box Island
Տարիք: 6 տարեկանից։
Չնայած մուլտֆիլմային տեսքին, Box Island-ում տղաները կզբաղվեն ավելի քան լուրջ վիզուալ ծրագրավորմամբ։ Ճանապարհորդելով գունեղ եռաչափ կղզում` նրանք խաղային կերպով կծանոթանան օղակների, պայմանական օպերատորների և ծրագրավորման այլ հիմունքների հետ, ինչպես նաև կկարողանան վարժեցնել ալգորիթմական մտածողությունը և օրինաչափությունների ճանաչումը:
4. Քորում
Տարիք: 8 տարեկանից։
Երեխաներին ծրագրավորում և դիզայն ուսուցանելու ամբողջական հարթակ, որը MIT-ի զարգացման թիմի նախագիծն է: Օգտագործելով պարզ գործիքներ՝ Scratch-ը թույլ է տալիս ստեղծել անիմացիաներ և մինի խաղեր հենց ձեր բրաուզերում: Հսկայական թվով պատրաստի կաղապարներ և ուսուցողական տեսանյութեր կան ռուսերեն, որոնք կօգնեն ձեզ իրականացնել ցանկացած նախագիծ։
5. Codecombat
Տարիք: 8 տարեկանից։
JavaScript-ի ուսուցման առցանց հարթակ, որտեղ ուսուցումը հիմնված է RPG խաղի վրա և բառացիորեն միաձուլվում է խաղի մեջ: Առաջին մակարդակից երեխաները վարժվում են ներկառուցված հուշումներով կոդ գրելուն: Խաղի գործողություններ կատարելիս և կերպարների հետ շփվելիս նրանք ընտելանում են շարահյուսությանը և մարզվում են արդյունավետ ալգորիթմներ կազմելու գործում:
6. Մարդկային ռեսուրսների մեքենա
Տարիք: 9 տարեկանից։
Զվարճալի հանելուկ խաղ հանրահայտ World of Goo-ի ստեղծողների կողմից, որտեղ երեխաները կսովորեն տեսողական ծրագրավորման հիմունքները՝ խաղալով որպես ավտոմատացման մասնագետ: Հիմնական խնդիրն է օպտիմիզացնել գրասենյակային գործընթացները՝ ստեղծելով գործողության ալգորիթմներ փոքր թիմի յուրաքանչյուր աշխատակցի համար։
7. իսկ ճիշտ է. սովորել ()
Տարիք: 12 տարեկանից։
Մթնոլորտային խաղ անզգույշ մեքենայական ուսուցման մասնագետի մասին։ Նա գրում է կատվի լեզվի ճանաչման համակարգ, որպեսզի հասկանա իր կենդանուն, որը, պարզվում է, ավելի լավ գիտի ծրագրավորել, քան սեփականատերը։ Խաղացողները պետք է սովորեն նեյրոնային ցանցեր, չաթ բոտեր և շատ ավելին ստեղծելու տրամաբանությունը: Ճիշտ է. սովորել () ունի շատ բարդ մեխանիզմներ, բայց կան նաև բավականաչափ խորհուրդներ, և ամեն ինչ ամբողջությամբ ռուսերեն է:
8. EXAPUNKS
Տարիք: 12 տարեկանից։
Կախվածություն առաջացնող հաքերային սիմուլյատոր: Վերջինս ստեղծում է վիրուսներ և ներխուժում բանկերի, համալսարանների, գործարանների և այլ հաստատությունների սերվերներ։EXAPUNKS-ում պետք է իրական կոդ գրել, իսկ խաղի նրբությունները հասկանալու համար պետք է PDF ֆայլից ձեռնարկ տպել և ուշադիր կարդալ այն։ Խաղը շատ հետաքրքիր է և վավերական, բայց լիարժեք ընկղմվելու համար այն պահանջում է անգլերեն լեզվի իմացություն՝ տեղայնացում չկա, և հնարավոր չի լինի գործել մուտքագրելով:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ֆինանսական գրագիտություն խաբեբաների համար. սովորություններ, որոնք ձեզ ավելի հարուստ կդարձնեն
Ֆինանսական գրագիտության բարելավումը հաջողության գրավականն է ավելի լավ կյանքի ճանապարհին: Lifehacker-ը ներկայացնում է արդյունավետ խորհուրդների ընտրանի, թե ինչպես վերականգնել կյանքը՝ առանց ջանքերի խնայելու և խնայելու համար
«Խաղալիք» էգոիզմ կամ ինչու չպետք է օգնեք ձեր երեխային ստանալ այն, ինչ ուզում է
Դուք օգնու՞մ եք ձեր երեխային ստանալ ավազի արկղում բաղձալի խաղալիքը: Համոզված եմ, որ այո։ Սա յուրաքանչյուր ծնողի առողջ մտադրությունն է: Բայց իրավիճակին նայենք մյուս կողմից։ Ի՞նչ դաս ենք մենք սովորեցնում երեխային՝ օգնելով հեշտությամբ ստանալ այն, ինչ նա ցանկանում է, և ի՞նչ հետևանքների է դա հանգեցնում մեծահասակների կյանքում:
Ինչը ձեր երեխային հանճարի կդարձնի
Վերջին հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ երկլեզու երեխաներն ավելի արագ են զարգացնում իրենց ճանաչողական կարողությունները, ինչը նրանց ապագայում առավելություն կտա։
9 գաջեթ ուսանողների համար, որոնք կդարձնեն ուսուցումը ավելի հեշտ և հաճելի
Powerbank, ընթերցող, խելացի ժամացույց. մենք պարզեցինք, թե դպրոցականների համար որ գործիքներն արժե գնել և ինչպես ստանալ այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է ողջամիտ գնով:
Ինչպես ճիշտ ներկայացնել ձեր երեխային գաջեթներ + ապացուցված հավելվածներ փոքր երեխաների համար
Հետազոտության արդյունքներ, անվտանգ սարքերի պրակտիկա և օգտակար բջջային հավելվածներ փոքր երեխաների համար