Բովանդակություն:

Ինչ էին նրանք ասում այն ժամանակ Grand Theft Auto III-ի մասին
Ինչ էին նրանք ասում այն ժամանակ Grand Theft Auto III-ի մասին
Anonim

Lifehacker-ը պարզել է, որ նրանք գրել են խաղի մասին, որը 2000-ականների սկզբին գրավել է ողջ աշխարհը։

Ինչ էին նրանք ասում այն ժամանակ Grand Theft Auto III-ի մասին
Ինչ էին նրանք ասում այն ժամանակ Grand Theft Auto III-ի մասին

Grand Theft Auto III-ը պատմության մեջ ամենակարևոր տեսախաղերից մեկն է: Նա պարբերաբար կազմում է արդյունաբերության վրա ամենաշատ ազդեցություն ունեցող նախագծերի ցանկը, և Time ամսագիրը նույնիսկ ներառել է բոլոր ժամանակների 50 լավագույն տեսախաղերը բոլոր ժամանակների լավագույն խաղերի իր ցուցակում: GTA III-ը հանրաճանաչ դարձրեց բաց աշխարհի խաղերը և Rockstar-ի մշակողներին դարձրեց իսկական ռոք աստղեր: Առանց նրա՝ Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause և Red Dead Redemption սերիալներ չէին լինի:

Ինչ է ասել մամուլը խաղի մասին

Երբ խաղը թողարկվեց 2001 թվականին, գրեթե բոլոր քննադատները հասկացան, որ իրենց առջեւ պատմականորեն կարեւոր նախագիծ է սպասվում։ Գրեթե չկային հրապարակումներ, որոնք GTA III-ին 10-ից 9-ից ցածր են գնահատել: Այսպիսով, Igromania-ն Grand Theft Auto III - Action Verdict-ը գնահատել է 9, 10-ից 5 միավոր, իսկ AG.ru-ն նրան գնահատել է 95%:

Մեծ գողություն ավտոմեքենա iii
Մեծ գողություն ավտոմեքենա iii

Գրախոսներն առաջին հերթին նշել են ազատության աննախադեպ աստիճանը։

Բացարձակ ազատությունը արբեցնում և երբեմն ստիպում է քեզ կատարել ամենաանհեթեթ արարքները՝ բեռնատարներ գողանալ ավտոկայանատեղից, ջարդել սուպերմարկետի ապակիները և անբացատրելի հաճույքով կրակել դեպի երկինք շարժական նռնականետից:

Մատվեյ Կումբի, «Խաղամոլության կախվածություն» գրքի հեղինակ.

Չնայած 2001 թվականի չափանիշներով քաղաքի տպավորիչ չափերին, Rockstar-ին հաջողվեց այն հուսալի դարձնել: Մարդիկ քայլում են փողոցներով (և տարբեր՝ կախված տարածքից) և մեքենաներ են քշում: Ոստիկանները հետապնդում են հանցագործներին, բանդաները դասավորում են գործերը. Ինչպես նշում է 3DNews-ի լրագրող Grand Theft Auto III-ը, խաղի մշակողին հաջողվել է ստեղծել կենդանի քաղաքի զարմանալի մանրամասն պատկերը:

Մեծ գողություն ավտոմեքենա iii
Մեծ գողություն ավտոմեքենա iii

Նաև GTA III-ը զարմացրեց ինտերակտիվությամբ և դետալների քանակով. եթե հիդրանտը տապալեք, դրանից ջուր կհոսի, իսկ հաշմանդամ մարդու համար շտապ օգնություն կգա: Շատ քննադատներ ուշադրություն դարձրին սրա վրա. «Իգրոմանիա»-ի գրախոսը հորդորեց ընթերցողներին «կրեատիվ մտածել, «տնային առաջադրանք» կազմել, սեփական մարտական ակումբ կազմակերպել։ Իսկ HonestGamers-ի լրագրողը բարձր է գնահատել ծրագրավորողների Grand Theft Auto III (PlayStation 2) վերանայումը աշխարհի հնարամտության և մտածողության համար:

Նորամուծություններից էր նաեւ ռադիոն։ Ինը կայաններ, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի մեկ տասնյակ թրեքներ, գովազդներ, շատախոս դիջեյներ, թոք-շոուներ: Ինչպես գրել են «Իգրոմանիայում», «Ազատության քաղաքը անվերջ ռադիոյի քաղաքն է»։

Ինչու է խաղը կարևոր ոլորտի համար

Չնայած GTA III-ը չի ստեղծել բաց աշխարհի էքշն ժանր (նույնիսկ 15 տարի առաջ թողարկված The Legend of Zelda-ն կարելի է վերագրել դրան), խաղը ցույց տվեց, որ այն կարող է լինել ամբողջովին եռաչափ, աներևակայելի իրատեսական և լի հնարավորություններով։

Մեծ գողություն ավտոմեքենա iii
Մեծ գողություն ավտոմեքենա iii

Մինչ այդ չկային այնպիսի նախագծեր, որոնցում հնարավոր լիներ առանց սահմանափակումների շրջել հսկայական եռաչափ քաղաքում, նստել որևէ մեքենա, կռիվ անել անցորդների հետ, աշխատել որպես տաքսու վարորդ կամ ռումբեր տեղադրել մեքենաներում։ Մարդկանց համար, ովքեր սովոր են լիովին գծային 3D խաղերին, Liberty City-ն իսկապես ազատության մարմնացում էր:

Նորույթ էր մեքենա վարելու և քայլելու միջև անցումների բացակայությունը. հերոսը հենց նոր նստեց մեքենան, ամեն պահի կարող էր կանգնել և դուրս գալ։ Սա լրացուցիչ ազատության աստիճան ստեղծեց և հնարավորություն տվեց մեքենան տակտիկապես օգտագործել՝ թաքնվել դրա հետևում փամփուշտներից կամ փակել փախչող թշնամիների ճանապարհը:

Մինչև GTA III-ը խաղերում չկար լիարժեք ռադիո։ Ինչպես պարզվում է, այն հիանալի է աշխատում ընկղմվելու համար՝ օգնելով խաղացողներին հավատալ ցուցադրված աշխարհի իրականությանը: Liberty City-ի խելագարությունը լավ անցավ տեղական ռադիոյի խելագարության հետ: Ո՞րն է գոնե սարքի գովազդը, որը ստիպում է մարդուն քնած ժամանակ մարզվել՝ օգտագործելով էլեկտրական ազդակներ, կամ դեղամիջոց, որը թույլ է տալիս ամբողջ օրը արթուն մնալ։

Մեծ գողություն ավտոմեքենա iii
Մեծ գողություն ավտոմեքենա iii

Բացի այդ, Rockstar Games էքշն խաղը մասսայականացրեց գանգստերական թեման տեսախաղերում։ Հիմա տարօրինակ է թվում, բայց նախկինում հանցագործների մասին խաղեր գրեթե չկային, բացառությամբ սերիալի նախորդ մասերի և Driver ֆրանշիզայի։ GTA III-ի շնորհիվ թեման դարձավ մոդայիկ, օրինակ՝ հայտնվեցին True Crime և Saint's Row շարքերը, և այդպես է մնում մինչ օրս։ Միայն 2016 թվականին բաց աշխարհում թողարկվեցին Watch Dogs 2 և Just Cause 3 մարտական խաղերը, որոնց գլխավոր հերոսները մշտապես խախտում են օրենքը։

Գանգստերական թեմայի հանրաճանաչությանը զուգընթաց, հայտնվեց ավելի մեծահասակների պատմությունների նորաձևություն: GTA III-ն ուներ 18+ վարկանիշ, և մշակողները օգտվեցին դրանից՝ ոչ միայն բռնություն ցուցադրելու, այլև մեծահասակների համար հասկանալի և հետաքրքիր պատմություն պատմելու համար։ Հերոսները գրված էին կերպարներ, և գլխավոր հերոսը երբեմն կատարում էր բարոյապես կասկածելի գործողություններ:

Մեծ գողություն ավտոմեքենա iii
Մեծ գողություն ավտոմեքենա iii

Դա նման չէր այն ժամանակ տարածված սյուժեներին, որոնցում հերոսները հաճախ հստակորեն բաժանվում էին լավի և վատի: Ինքը՝ գլխավոր հերոսը, գործել է միայն սեփական շահերից ելնելով ու այնպիսի բաներ է արել, որ հնարավոր չէ նրան դրական հերոս անվանել։

Բայց GTA III-ի, թերևս, գլխավոր ձեռքբերումն այն է, որ խաղը Rockstar Games-ին վստահություն տվեց իր գաղափարների և ուժերի նկատմամբ: 17 տարի անց ստուդիան դարձել է աշխարհի ամենահարուստ ընկերություններից մեկը և ստեղծել է բազմաթիվ խաղեր, որոնցից գրեթե բոլորն այս կամ այն կերպ ազդել են ոլորտի վրա։ Առանց Grand Theft Auto III-ի, չէր լինի Rockstar-ը, որը մենք գիտենք այսօր:

Գնել համակարգչի համար →

Խորհուրդ ենք տալիս: