Արդյո՞ք աշխատում են Lumosity, Elevate և ուղեղի մարզման այլ մեքենաներ:
Արդյո՞ք աշխատում են Lumosity, Elevate և ուղեղի մարզման այլ մեքենաներ:
Anonim

Lumosity-ն և Elevate-ը ուղեղի մարզիչներ են, որոնք բարելավում են ճանաչողական հմտությունները: Նրանք միակը չեն իրենց տեսակի մեջ, բայց, թերևս, ամենահայտնին: Մենք որոշեցինք պարզել՝ արդյոք դրանք իսկապես դրական են ազդում ուղեղի գործունեության վրա, և արժե՞ ժամանակ և գումար ծախսել դրանց վրա։

Արդյո՞ք աշխատում են Lumosity, Elevate և ուղեղի մարզման այլ մեքենաներ
Արդյո՞ք աշխատում են Lumosity, Elevate և ուղեղի մարզման այլ մեքենաներ

Անզեն աչքով կարելի է տեսնել, որ մարդիկ սկսում են ճանաչել տեսախաղերը, բայց դեռ ամոթալի է համարվում ասելը, որ սիրում եք ազատ ժամանակ անցկացնել World of Tanks կամ Dota 2 խաղալով: Եվ դա այն դեպքում, երբ կան. միայն ավելի շատ խաղացողներ, քան ինտերնետ օգտագործողներ (1, 2 միլիարդ՝ 3,2 միլիարդի դիմաց): Բայց խաղերի հակառակորդների դիրքերը ամեն տարի թուլանում են, հատկապես Lumosity-ի նման ուղեղի սիմուլյատորների շնորհիվ:

Lumosity-ն և նմանատիպ ծառայությունները նույն կերպ են աշխատում: Նրանք ունեն մինի խաղեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ուղղված է մտավոր կարողությունների և անհատական հմտությունների զարգացմանը։ Ուշադրություն, հիշողություն, մտածողության արագություն, խնդիրների լուծման ճկունություն՝ այս ամենը կարելի է մարզել կարճ խաղերի միջոցով, որոնք նույնպես բավականին զվարճալի են։

Հմտությունների ընտրություն Lumosity-ում
Հմտությունների ընտրություն Lumosity-ում

Վերջին վեց ամիսների ընթացքում ես չեմ այցելել Lumosity, չնայած մինչ այդ ես գրեթե ամեն օր 20-30 րոպե էի նվիրում դրան։ Ուղեղի մարզման երկու ամենահայտնի մեքենաների Lumosity-ի և Elevate-ի համեմատությունից հետո ես որոշեցի նորից զարգացնել իմ ճանաչողական հմտությունները և նույնիսկ ցանկացա վճարել պրեմիում տարբերակի համար:

Եվ նույն պահին ես հասկացա, որ ոչինչ չգիտեի Lumosity-ի մասին, բացի այն, ինչ ասում էր հենց մշակողը։

Ըստ Lumosity էջի՝ սիմուլյատորն օգնում է քաղցկեղի, Թերների համախտանիշի, դեմենցիայի և այլ հիվանդությունների կանխարգելմանն ու բուժմանը։ Հատկանշական է, որ այս բոլոր ուսումնասիրություններն իրականացվել են կամ Lumos Labs-ի՝ Lumosity-ի ստեղծած ընկերության կողմից, կամ HCP Collaborations-ի կողմից, որը համագործակցում է ընկերության հետ և ֆինանսավորվում է նրա կողմից։

Հետազոտությունն ապահովված է ժապավեններով, մեծ թեստային խմբերով և գիտական ոլորտում մեծ անուններով: Բայց ակնհայտ է, որ չի կարելի վստահել նրանց անվերապահորեն. Lumos Labs-ը չափազանց մեծ հետաքրքրություն ունի այս ուսումնասիրությունների վրա աշխատելու մեջ:

Քանի որ Lumosity-ն այս շուկայում ամենահայտնի խաղացողն է, ես փորձեցի գտնել անկախ հետազոտություններ և գնահատականներ նրա աշխատանքի վերաբերյալ: Ցավոք, դրանք շատ չեն։ Ճշգրիտ լինելու համար կա ընդամենը երկու ուսումնասիրություն.

Հոգեբաններն ու նյարդաբանները Սթենֆորդի երկարակեցության կենտրոնից, որ Lumosity-ն ուռճացնում է իր արժանիքները: Սիմուլյատորը գործնականում չի ազդում տարիքի մարդկանց վրա:

Ամենավտանգավոր առասպելը, նրանք ասում են, ընկերության պնդումներն են, որ Lumosity-ն կարող է կանխել կամ հակադարձել Ալցհեյմերի հիվանդությունը:

Տեսականորեն, Lumosity խաղերը կարող են հրաշքներ գործել, բայց գործնականում դա չի աշխատում: Դա հասնում է ծիծաղելիության աստիճանի. Ֆլորիդայի համալսարանի դասախոսները երկու խմբերի առարկաների ճանաչողական հմտություններ են: Առաջին խումբը ութ ժամ անընդմեջ խաղաց Portal 2, իսկ երկրորդ խումբը միաժամանակ խաղաց Lumosity մինի խաղերը։

Lumosity խաղերից մեկը
Lumosity խաղերից մեկը

Թեստն անցավ երեք փուլով. Յուրաքանչյուրի վրա գնահատվել է մեկ հմտություն՝ խնդրի լուծման ստեղծագործական մոտեցում, կողմնորոշում տարածության մեջ, համառություն (համառություն) խնդրի լուծման հարցում: Այս հետազոտության արդյունքները, մտքի հանգստությամբ, կարելի է շփոթել ոչ միայն Lumosity-ի երկրպագուների, այլև ընդհանրապես տեսախաղերի հակառակորդների դեմքին:

  1. Creative - Portal 2 խաղացողները հաղթեցին:
  2. Տարածական կողմնորոշում - Պորտալի 2 խաղացողները հաղթեցին (լայն տարբերությամբ):
  3. Համառություն խնդիրների լուծման գործում - Պորտալ 2 խաղացողները հաղթեցին:

Lumosity-ի մշտական օգտագործման դեպքում ուղեղը ավելի լավ կլուծի խնդիրները, խաղերում հաշիվը կբարձրանա: Այնուամենայնիվ, սա մեր ուղեղի առանձնահատկություններից մեկն է. ամեն անգամ նույն գործողությունները կրկնելիս այն ավելի արդյունավետ է կատարում դրանք։

Եվ դատելով անկախ հետազոտությունից, գնացքի երթուղին արագ փոխելու հնարավորությունը, որպեսզի այն անցնի ցանկալի թունել կամ կռահել երկու միանման քարտեր, դժվար թե որևէ այլ բանի վրա ազդի, բացի բուն խաղից: Դուք դեռ կմոռանաք այն մարդկանց անունները, որտեղ դրել եք բանալիները և որտեղ է զույգի երկրորդ գուլպանը:

Չնայած դրան, հետազոտությունները դեռ հաստատում են, որ խաղերը դրական են ազդում ուղեղի վրա։ Այս տարածքը ուսումնասիրության հսկայական դաշտ է։ Հավանաբար ապագայի տեսախաղերը կարող են կտրուկ բարելավել մեր ճանաչողական ունակությունները: Բայց այս պահին Lumosity-ից որեւէ արդյունք ակնկալելը չարժե։

Խորհուրդ ենք տալիս: